网站热点>>产业推荐(共有 252 条结果)

Chinajoy2016畅游专访:我们为什么引进《苍之骑士团》?

一年一度的Chinajoy,总是国内游戏厂商重点的宣传阵地,各家厂商都会带来旗下的热门产品,供以业内交流与玩家试玩。今年我们在畅游的展台仍然看到了经典的《...

《球球大作战》用户突破1.3亿 解析休闲游戏竞技化之路

7月30日上午,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为“休闲游戏竞技化之路”的演讲。在讲话中,吴萌透露,《球球大作战》...

2016Chinajoy极维客专访:VR超大屏虚拟视界中的未来

7月28日晚上,来自北京的VR创业企业极维客在上海举办了一场产品发布会,在发布会现场,极维客公布了三款全新的产品,在发布会的第二天,我们找到了熊文龙先生,...

2016Chinajoy《虚荣》专访:更专业、更极致的硬核MOBA

每一年的Chinajoy,吸引到的不仅是数十万的中国游戏玩家,来自全球的游戏业内人士也会聚首在上海,近距离观察中国市场的变革,寻找新的可能性。今年的Chi...

2016Chinajoy谷得专访:如何成为App Store新游推荐专业户?

如果要评选今年上半年中国游戏市场上表现最“奇葩”的游戏厂商,那么非谷得游戏莫属。曾经靠《世界2》火爆硬核玩家圈的这家厂商2016迄今在苹果App Stor...

奥运会火热进行 而大部分体育手游却在榜单“遇冷”

体育与游戏相结合,首先需要撇掉把体育手游当“卡牌游戏”、“连连看”来做的想法。运动类题材游戏忠实粉丝过于小众,因而如何吸引更多的用户主要看150

黄一孟的TapTap能颠覆移动游戏的渠道分发模式吗?

有业内分析,TapTap现在最大的问题是,确实能给产品解决初期测试的用户量,能给游戏带来核心的或者种子用户。但之后如何再扩大TapTap的用户量,以及如何...

如何让手游中的“十连抽”与碎片显得不那么恼人?

固然“Gacha”可能成为一款移动游戏取得商业成功的关键,但它同时也可能毁掉一款游戏的体验,开发者应当如何关注“Gacha”为玩家带来的价值与情绪反馈,来...

炫彩互动:未来单机市场“细分化”、“微创新”、“打磨长”

单机今年未到谷底,市场到底后仍然能活下来的团队将迎来复苏,而届时市场很可能从大众转为细分,建议游戏企业要丢弃过去的粗放式打法,现阶段应耐心做团队打磨和积累...

手游出海之殇:被忽略的用户运营

对于当前“手游出海”谈一谈容易被CP或发行商忽略的点。我想了一圈最后把点落到了“用户运营”这个点上。之所以要聊这个点,是因为就我观察,目前行业内谈出海,C...

从被唱衰到手游崛起 吝啬、保守、任性的丁磊为何逆袭?

“隐”,和网易近三年的发展走势倒是极为相似。相比当年锋芒毕露的陈天桥,保守的丁磊尽管走得更远,但腾讯游戏的强势、网易养猪掀起的调侃取笑声、易信略带悲壮的抢...

从《战舰少女》著作权纠纷 看手游作品属性及其权利归属

电子游戏作品整体无法按照著作权法第三条规定的作品类型进行归类,应视为由不同作品要素组合而成的集合作品。电子游戏整体的著作权不同于其中具体要素作品的著作权。...

雷军力荐的《剑侠世界》想要如何体现“绿色公平”?

8月9日,西山居“剑侠手游三部曲”的第二部,《剑侠世界》,在北京召开了发布会,作为独家代理发行方的小米互娱,请出了小米CEO雷军到场,登台向媒体介绍这款产...

金矿还是鸡肋?多维度考量手游IP价值

无IP,不游戏,已成为今日中国手游行业的思维定势,然而并非每一个IP都适合做游戏,也并非做成什么样的游戏都能被接受,相关从业者需要提升“IP审150

对话完美世界游戏总裁张云帆:《诛仙手游》是如何炼成的

2016年,《诛仙手游》终于千呼万唤始出来。4月18日,完美世界正式公布唯一正版《诛仙手游》,8月10日全平台公测。这款万众期待的S级产品行云流水般地完成...

免费榜登顶 百万级DAU 《贪吃蛇大作战》如何做病毒传播?

由于玩法并非原创,《贪吃蛇大作战》承担了许多抄袭与山寨的骂名,而在指责之外,也许你需要认真了解这个游戏是如何让自己火起150

西山居郭炜炜:以养闺女的心态铸就精品《剑网3》

8月28日,《剑网3》周年盛典又一年点燃珠海,数百万玩家通过直播镜头观看了超过四小时的发布会,西山居现场展示了《剑网3》端游重制版、单机新游《谢云流传》与...

《阴阳师》手游制作人:借助国产手游 打造新文化圈

国产自研手游,采用和风题材,今年Q3出现了这么一款“特立独行”的产品。网易《阴阳师》手游近日宣布将于9月2日登陆国内App Store,9月9日全平台公测...

收官一月 Chinajoy现场曝光的二次元新游迎来集中爆发

每年在Chinajoy的行业大会上吹牛逼的我们见多了,今年也不例外,只不过这一次,吹出的那些牛逼落了地,诞生的游戏比以往更让人看到细分领域崛起的150

iOS力推视频直播功能 苹果或将公布首批合作商

中国手游行业经历了3年高速的发展,截止2015年收入规模已达500亿,初期的应用商店等渠道已日渐乏力,而手握QQ和微信两个社交杀器的腾讯步步进击。苹果Re...

Powered By © BaiYuCms