手游监管新规上线不久,针对直播平台的监管方案也随之出台,您认为广电施加更多监管对行业是利是弊呢?或许,短期仍是桎梏,但长期能够加速淘汰行业150
在中国,体育手游目前也确实是一片方兴未艾的蓝海。对于想要入局的游戏厂商来说,前期的准备工作要做得足够充分,才能具备在这个细分市场站稳脚跟的150
也许你还记得,两周之前小笨曾经预言过八九月之交上线的那几款“二次元游戏”中很可能会出现爆品,最近一周《阴阳师》的市场表现证明了我们的150
除了优秀的成绩以外,《阴阳师》也成为了不少二次元手游学习、模仿的对象,甚至被称为“打开二次元市场的钥匙”。但其背后所谓的二次元市场真如想象中巨150
手游的精品化趋势,当然会带来产品数量整体的下降,这实际上并非一件坏事,有助于提升真正用心去做的产品的曝150
业界有评论称,B站是希望借陈坤代言为FGO吸引到主流人群玩家,这恐怕大错特错,作为一款强文本,回合策略+AVG的作品,FGO在国内的受众注定将是150
尽管自《花千骨》成功之后影游联动概念在国内空前火爆,但依循这一理念开发出的游戏少有脱离套皮改编套路之作,《微微一笑》的多线成功值得全行业150
泛游戏娱乐业内的“二次元”概念是越来越火热了,甚至成立了一个“全球二次元联盟”,与网文IP、影游联动一道变成了你不太好意思唱反调的东西。再150
从2014年开始,国内的诸多端游大厂开始驱动旗下经典端游IP向移动端进军,诸如巨人旗下的《征途》、畅游旗下的《天龙八部》及《鹿鼎记》、盛大旗下的《传奇》、...
监修这项工作是不站在任何商业立场进行的,目的仅仅是最大程度上保护IP。监修本身并不是阻碍,它是对版权的一种保护机制,同时也是对厂商的一种保护。只有完美的还...
我们预言过《阴阳师》可能会成功,但没想到会这么成功,直到成稿后近一周的14日,它还盘踞在畅销榜的顶端,如果能够不断自我改良,或许还将持续150
在未来半年至一年的时间里,《微微一笑很倾城》与《倩女幽魂》的互动泛娱乐营销相信会是行业里被提及最多的经典150
在小笨看来,《阴阳师》与《崩坏3》的成功都并非缘于游戏设计上的“反常识”,事实上对国内玩家的偏好还做了不少妥协,但这篇文章依旧值得150
手游发展至今,市场的作用和价值越来越大,打法也越来越高级,以往在手游行业并不一定玩得转的方式都擦出了新的火花。品牌营销与买量推广,两种不同的市场模式并不能...
主播,可以说是当下非常火的一个职业,每年选择成为主播的人数在快速增加,当众多主播还在绞尽脑汁制作节目吸引粉丝的时候,Youtube 知名主播 PewDie...
长时间以来,日本、美国被认为是与中国非常不一样的游戏市场,而据小笨观察,只要美术与推广精准贴合需求,许多玩法设计与运营方式在海外也能找到受150
应用商店刷榜未必是中国市场独有的现象,但肯定在中国被发扬光大,许多做游戏的公司自己钱没赚多少,大多分给了渠道与积分墙,竞争刷榜最终是150
《阴阳师》已经成了每周必聊的话题,大家都想要解析出些什么,但小笨觉得总是没有解析到点,也许从来自官方的这篇分享中,小众领域的后来者可以取150
这周我们仍然要分享一篇《阴阳师》的运营推广心得,如今国内涌现了越来越多所谓二次元手游产品,而其中大成者寥寥,症结未必只在产品,更多在运营150
“玩家渴望重度手游”的概念热潮也许已经大大走过了头,如今某些MMORPG几乎是逼着玩家每天消耗3小时在游戏中,厂商想象中的中产玩家真的有那个时150