从《魔兽争霸3》中的DOTA对战地图开始,MOBA类游戏就一直火爆至今。《英雄联盟》抓住了先机,率先推出了这款类DOTA的对战游戏,《DOTA2》则延续了DOTA的精髓,还给我们一款原汁原味的DOTA游戏,《英雄联盟》和《DOTA2》都成为了现在MOBA类游戏的代表之作,各自拥有着不少的拥戴者。如今,这股热潮吹到了移动设备上,Fates Forever《永恒命运》正是这样的一款游戏,开创手游MOBA的新起源。
开始接触这款游戏就被它的画面深深吸引住了,画面绝对是这款游戏的赞点之一,无论从UI界面或是英雄模型再到对战画面都达到了PC端游戏的水平。不久的将来,当大家提到经典的MOBA游戏,PC端有《英雄联盟》和《DOTA2》,移动设备有Fates Forever《永恒命运》,其实我更愿意称它为FF。
游戏的主界面美观简洁,有点类似于《DOTA2》的扁平风格,可能是考虑到了玩家在移动设备上视觉感受。游戏的主要功能都集中在了主界面中,正中间的信息框显示游戏的公告或一些推送信息,右边则列出了玩家最近一场游戏的相关数据,上方菜单是游戏设置项和社交互动按钮,正中间是醒目的PLAY按钮。游戏提供了在线匹配、好友对战和电脑对战3种游戏方式,都是3V3的对战模式。FF采用了触控移动方式,英雄会根据你手指触碰到的地方而移动。点击某个敌方目标,英雄就会以此目标作为攻击对象,被点选的攻击目标身体会染红,很容易辨认。点击屏幕左方的相应技能就会对当前目标施放,区域施放的技能则需要在屏幕上指定施放路线或范围,游戏的触控定位制作的相当不错,完全不用担心定位不准确而导致的操作偏差等失误。
开始进入游戏,呈现出来的是一幅左右两阵型、上下两路的对战地图,上下两路各有3个防御塔,前2个防御塔后是兵营,兵营被拆后对方阵型会派出强力小兵。兵营和主基地中间是第3个防御塔,本方的最中间位置就是主基地,主基地先被拆的一方就是败者。与大家经常在PC端上玩的MOBA类游戏分为上、中、下路地图有所简化,不过作为一款移动端游戏,不宜太过复杂,这样的简化还是可以接受的。除了上述所说的两路之外,地图中间还有一个野外区域。这个野外区域有6波野怪可供玩家击杀,平均分布在靠近双方阵型的野外区域内。一共有8个可以进出野外区域的路口,两边各4个,这些路口除了可以用于出入野外区域外,还可以用于进行配合队友完成Gank击杀,还为逃亡配合反杀造就了可能。