国服资料曝光《魔物狩猎者》国服版评测

2014-01-07 16:09 来源:口袋巴士网 作者:口袋巴士

《魔物狩猎者》是一款由SE的最终幻想制作人开发的卡牌游戏,日服于去年上线。而之前传出的消息称盛大将国服,并于第四季度开放测试。想必很多玩家都对这款手机游戏期待很久了,同时对这款游戏有很多好奇的地方,诸如和MA比起来有何不同,最终幻想的制作者们开发的手机游戏到底如何,国服的运营状况等等。

盛大其实早已把游戏准备好了,目前也已经展开了一次内部测试,而笔者也有幸成为了第一批见到国服真面貌的玩家,这里将以国服为基准,给大家带来一个详细的评测。

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游戏画面稳重复古:

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界面和其他游戏类似,但是很有风格

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本游戏的主打内容之一便是超越其他同类游戏的画面。在登录游戏的时候就能感受到,色彩古朴,清晰度高。在正式进入游戏后,到处都体现着本作在画面上和其他游戏的不同。首先游戏整体风格偏中世纪复古风格,游戏的主界面背景和UI颇有几分斑驳的老城堡和羊皮纸的感觉。游戏的人物设定也是一级棒,有着类似油画感觉的画风,艺术性相比一些纯卖萌纯卡通的游戏要强不少。战斗特效等效果也并不绚丽,但很稳重,有实实在在的感觉。

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卡牌设计很棒

特别要提的是卡牌的设计,卡牌摒弃了现在随大流的各种要么卡通要么Q版要么卖肉的风格,而采用了十分厚实的更具有艺术性的画风。有些类似油画,有些类似水彩的等等各种风格。整体在色彩的表现上十分的细致,协调,并且符合卡牌的整体风格。该阴冷的时候阴冷,该明媚的时候明媚,简单来说就是一眼可以看出一张卡想要表现的东西,这在手机游戏中是十分难得的。

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游戏剧情对话很多

游戏音乐气势磅礴:

游戏光有一个好的画面是完全不够的,还要有足够好的音乐。除了小时候在被窝里偷偷玩游戏迫不得已的关掉音量,否则谁也不想玩一个完全没声音的游戏。

本作的音乐相信所有玩家在进去的第一下就能体会到了,当你点开标题画面的GAME START进入游戏里以后,就会被突然出现的BGM吸引住了。本作采用了手机游戏很少采用的类似交响乐的表现方式,时而气势磅礴,时而激烈紧张,时而轻松舒缓各类BGM贯穿全场,完美的表现了游戏中各种场景的氛围,代入感极强,又十分的悦耳动听。可惜的是音效方面稍显无力,有的时候没有合适的音效感觉欠缺一些“实感”,比如按按钮,打怪,战斗等等,大概主要还是BGM太过给力的原因吧。

游戏系统特色丰富:

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最终幻想ATB系统之父

接下来就是游戏的本质部分了,一个游戏如果只有华丽的画面,磅礴的音乐,固然会吸引不少玩家,但是如果没有一个出色的游戏系统,导致游戏不好玩,恐怕吸引来的玩家也会逐渐离开这个游戏。

这里要提一提的是本作的系统设计来自最终幻想的ATB系统之父,所以单看这个金字招牌一样的制作者就可以推断出游戏的系统如何,实际上,游戏的系统也并没让人失望。

狩猎模式就是第一人称射击游戏了

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得到卡片!

游戏在宣传时候的主推就是“狩猎模式”。简单来讲这个狩猎模式相当于普通游戏中抽卡系统,消耗现金或游戏币可以去抽卡。和单纯的抽卡系统最大的不同就是,如同其名字,本作的抽卡系统以一种狩猎怪物的方式进行。狩猎模式进入后,直接是一个狙击枪的**和简单的按钮,左手挪动**,右手点击射击键即可攻击怪物,怪物死亡后就可以得到其卡片,十分的游戏意思。

除开一些可以进行诸如最高纪录是狩猎几只怪物的小挑战之外,最关键的一点是不同于两眼一抹黑的抽卡,本作的卡牌获得范围是完全可控的。每个的区域,每个的怪物,能掉落出的卡牌是完全固定的,一些高级区域的怪物打死后甚至是必定掉落特定的高级卡片的。这对无论是土豪玩家还是屌丝玩家来讲都是一件大好事,不必再为脸黑而担心了。当然听上去很简单,但实际上高级区域的怪物更难消灭,没有技术也是远远不够的

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魔物狩猎者

类型:卡牌、魔幻 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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