2017-03-08 14:14 来源:笨手机 作者:夜袭
除了玩家单独挑战的主线关卡,《龙之谷》手游还准备了深渊、巢穴等与装备锻造提升挂钩的多人组队副本,以满足玩家合作挑战的诉求,面对攻击方式更加多样狡诈的地狱犬等超大型BOSS。又或者你不喜欢关卡的流程纵深,更享受连招技击砍翻BOSS的感觉,BOSSRUSH正是为你准备的。
当然,作为手游,这个《龙之谷》终于也是要强调一下战力数值的,甚至会为玩家在每个级别给出“推荐战力”的指标,假如你的战力不够达标,出门找人组队或是公会团战难免要受到一点鄙视,这或许是刺激玩家付费的一种策略。
显然,我们的战力就不是那么达标,各种“急需提升”
然而《龙之谷》手游并不属于土豪快速砸钱背后就能长出十根翅膀的那种游戏,相对的,在一段时间的简单体验之后,我们认为这个游戏更倾向于鼓励玩家长线的每日小额投入,即各类腾讯特色的“会员”、“贵族”福利与每日礼包,每天都拿到一些成长素材,数值提升的效率一点点超越其它玩家,而单日的爆发性付费对玩家实力的提升性价比很低,且由于游戏中的PVP类竞技玩法几乎都会抹平玩家的数值差异,付费玩家对小额付费玩家与免费玩家的压制感,体现得非常轻微。
真正高效提升战力的并不是氪金抽取S级“精灵”,而是各类日常性的会员特权,以及对于“家园”的经营
相对如今市面上多数不把玩家时间吃光不舒服不罢休的国产MMORPG,《龙之谷》的日常活跃人物对玩家时间的消耗诉求较为克制,抛开各种时段限定的游戏内容,主要的经验与素材产出类必做每日任务通常在60~90分钟内可以做完(当然,大部分BOSS你得手打),游戏的内容机制提倡玩家把多余的精力投入到公会冒险与英雄战场等社交、互动、PVP合作等玩法当中去,依据参与度或排名给予额外奖励,尽量避免游戏陷入一个人刷刷刷个没完的怪圈。
“英雄战场”是一个有守望先锋特征的4V4占点对抗玩法,你完全可以选择不玩,但较多的参与会提供额外奖励
游戏的核心战斗与成长体系之外,在《龙之谷》手游中你还能够找到一些其它同类竞品不太看得到的玩法与设定,有些来自于原先端游内容的玩法改良,如大富翁转盘式的图鉴解锁,而有些则是立足于手游的特征加强社交互动性的设定,如游戏内置的语音电台,主流游戏时段几乎都会有主播在频道中聊天,实时解答玩家对于《龙之谷》的各种问题,引导玩家之间的互动交流,让游戏更加具有陪伴感与生命力。诸种细节上的玩家体验改良与机制创新,都构成了《龙之谷》手游爆发的决定因素。
公会中的小丑扑克玩法,能够产出公会贡献度与高级的龙币奖励
“鲜花与时装”的社交激励
总评:9.4
2016对于盛大游戏而言可说是风雨飘摇的一年,于资本层面不断传出利空消息,《传奇》泛娱乐IP化进程迟缓,在2017的开春突然冒出这么出色的一个《龙之谷》,着实令我们感到意外。在这款产品身上我们看到的不仅是对《龙之谷》作为一个经典端游品牌的致敬,打一打情怀牌,而更多是对市面上既有的通行ARPG手游设计套路的反思与改良,扎扎实实的做好打斗体验,弱化过分数值导向的游戏目标,做更多公平竞技玩法,鼓励玩家参与社交与富有激情的对抗互动,导入现实关系链,关注玩家的孤独感,如此,《龙之谷》手游能成就2017开年国产ARPG第一爆款,也就不足为奇了。
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