2017-03-08 14:14 来源:笨手机 作者:夜袭
贴合当下玩家的习惯,《龙之谷》手游的任务线不免也变成了线性的章节关卡,你还会看到极为熟悉的“扫荡”甚至“十次扫荡”,但关卡中的内容基本还是反映了端游的“原味”,熟悉的小怪,熟悉的BOSS,奔牛冲撞与互相发动无敌掩护的牛头怪,依旧令人印象深刻。
端游老玩家一定不会忘记突然被公牛X阵撞翻的场景
在手机上玩《龙之谷》,玩家最想重温的肯定还是端游版畅爽连击的强互动ARPG体验,我们认为这方面手游版做得相当出色,但仍旧不免有些许瑕疵。
左屏虚拟摇杆+右屏技能按键,基本是当下ARPG手游的操作标配,而《龙之谷》手游的右手技能盘相对其它游戏要更丰富一些,打击、闪避、五个主动技能、两个辅助技能与一个必杀技,整整10个按键,在小屏幕上已是相当繁复了,居然还是会有些端游老玩家不满足,而习惯之后你可能会觉得这个技能盘的间距设计很舒服,只要是5寸以上的屏幕,应该不太会有误触现象。
视角方面,《龙之谷》手游提供了与端游相同的3D选择,甚至还有一个视角跟随的3D+,玩家可以用手指触摸屏幕中央调整方向,但在实际战斗中你很难空出一根手指来调整视角,而“半自动锁定”在手游中的体现也是差强人意,尤其在面对两只大型BOSS加上被更多召唤出的小怪围攻的场合,经常性的无法随心所欲转换目标,如果能加上点击锁定目标或是划屏切换目标的设定,体验可能会改善一些,现阶段以2.5D视角进行战斗体验最佳。
2.5D视角能够提供最大化的视野,且不太需要用到手动旋转
取消端游的“跳跃”之后,“闪避”就成为了战斗中唯一的动作减伤途径,这个细节《龙之谷》手游做得极为出色。如今的大多数APRG或是MMO类手游,即使是装个样子也会在BOSS发大招前用大红色显眼的标识出攻击范围,以期减少针对“强迫玩家堆数值”的批判,但多数游戏并不会真的给你“滚”出攻击范围逃避伤害的时间差,最终还是得堆出一身高血高抗,达到开着自动战斗也能站撸通关的境界,不然就要打得非常痛苦。
《龙之谷》手游当然也提供了自动战斗,但靠自动战斗面对各种BOSS你是走不了太远的,因为自动AI既不会闪躲也不会放大招,更别提针对各种BOSS的独特攻击方式制定针对性的跑位和打击对策了,而上述这些正是《龙之谷》战斗技巧维度的魅力。
大型BOSS肯定不是自动AI能够料理得了的
在《龙之谷》手游中,“闪避”不仅仅被赋予了“快速位移”逃离危险区的功能,在怪物或是PK的对手打击判定生效的一刹那发动,你的身上会跳出“免疫”的字样,知道吗,免疫,瞬间无敌,没有硬直,即使你就站在一只挥舞着巨大铁锤砸下来的牛头巨人的正前方。算准敌人攻击的时机,不要滥用回避,把控好CD间隔,凭借良好的技术感觉即便无伤过关也不是梦想,“动作游戏”的精髓正应如此。
“闪避”不仅有闪避一种玩法,被击打浮空或是倒地状态进行闪避可以快速恢复姿势,并翻滚逃出危险区,或者你可以在倒地状态下选择攻击,以“回旋踢”重创意图追击的对手,这使得玩家的实时PVP相对同类ARPG竞品更加具有技巧性与策略性,非常重视玩家在连招、拉锯与避险之间的衔接。
面对大小BOSS,在常规的多段血槽之外,你还会看到一条黄色“护甲”,在清空护甲槽之前,玩家的控制与击飞技能只能打出伤害,而没有“效果”。然而在护甲打穿之后,玩家的所有技能CD会瞬间恢复,在BOSS的护甲恢复之前把所有的技能与必杀一股脑丢到BOSS身上打出成串的数字,那种爽快的成就感一下就出来了,前面的一系列躲躲躲,磨磨磨,都有了回报,形成玩家情绪的爆发点。
跑位,打击,脱离,循环反复,磨掉BOSS的护甲
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