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应用宝抛出的甜头:全程闭环的开发者服务体系“游戏+”

10月23日,腾讯开放平台总经理侯晓楠在2015腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛正式宣布推出腾讯应用宝“游戏+”立体服务体系,为开发者提供包括创业...

盘点Appstore中的游戏副标题类型

不知道各位是否注意到,从2015年开始,AppStore上的国内游戏的副标题与以往大有不同。由于手游竞争压力增大,加上ASO优化的经验逐步丰富,现阶段各厂...

借鉴影游联动 与日漫IP做手游结合有搞头吗

想要把一个IP打造成为经典的游戏,不仅需要IP自身具有强大的感召力、成长性,持续性,还需要这个IP研发团队具备足够的专业性,最好是有运营IP手游、具备敏锐...

谁是未来的大R:揭秘“辣妈”与中年女性对付费生态的冲击

男女玩家的场景选择决定了他们在游戏类别上有所不同。男性玩家选择手游一般是看场景刺不刺激、能不能给他感官享受、游戏烧不烧脑,而女性选择手游在于舒不舒服,比如...

Square Enix:中韩网游技术高日本难超越

日本公司与中国、韩国游戏公司相比较,中元志都也认为,中国和韩国的网络游戏公司技术实力将来还会越来越高,日本公司现在要超越他们很难。中国公司可以有巨大的开发...

国产手游,走出去的昨天今天与明天

随着市场重心向移动端转移,对于手游玩法、类型需求的多样性越来越明显,如何在浩如繁星的游戏玩法中抓住文化这个核心,是出海厂商无时不刻都必须考虑的。然而在坚持...

游戏竞技&平等交流:《梦幻西游手游》开启国产手游电竞时代

《梦幻西游手游》上线超过半年,热度不减,风头更盛,梦幻团队亲力打造的全民PK争霸赛报名超过75万人,这是一场手游领域竞技比赛的跨越。游戏的深度体验者与制作...

看完评价再下游戏?Appstore里的评价究竟如何分辨?

你是否有关注过Appstore上各游戏的评分与评论?你知道评分星数曲线意味着什么么?你知道什么样的评论是刷的,什么样是真实玩家评论的么?你又是否知道怎么通...

2015上半年中国手机游戏市场研究报告

手游市场在未来集中度会不断上升,最终形成几大寡头占据绝大多数市场份额的局面。手游开发商之间的竞争将主要集中在手机游戏质量以及手游开发商是否为手机游戏玩家提...

手游国际化浪潮下 游戏本地化应当如何做?

海阔天空无论提及任何行业,人们总是对中国的庞大市场津津乐道。但应该看到的是,在游戏领域,国内的市场竞争异常残酷。从端游到页游再到现在的手游,每个领域都是在...

大朋VR CEO陈朝阳:VR厂商现在到底应该做什么?

目前大朋头盔(PC端)在国内市场占有率50%,大朋魔镜(移动端)累计售出40万台,大朋的内容平台用户已经达到126万。那么在当下的VR市场,国内的硬件厂商...

网易联同360开拓女性手游潜力 深挖细分市场

手游业内一直将细分市场作为发掘新蓝海的一个重要手段,而像网易游戏和360移动平台这样深度合作,剑锋直指女性群体还尚属首例。传统细分市场的方式已经不能满足行...

日本手游元素进入中国市场的三种模式

日本手游(元素)进入中国市场的模式大致分为三种情况。将日本游戏在中国容易水土不服单纯归咎于文化因素是耍流氓行为,在付费点设置、游戏节奏和玩家消费能力等方面...

腾讯的野望:中国巨头如何一步步成为全球霸主

在国内厂商还为中国市场争个头破血流的时候,腾讯已经在世界范围内寻找下一个目标,广撒网,多敛鱼,择优而从之,说不定在不久的将来,腾讯会发掘到类似于《英雄联盟...

当移动电竞遭遇电竞新势力 王思聪与应书岭在谋划啥?

当中国电竞跨入2015年,也进入了迄今为止最为混乱的一年。这一年中出现了两大变数:多了一股新势力——王思聪,为市场增加了诸多不确定性因素;更大的变数则是移...

革命MOBA手游的《冠军召唤》?听听开发者怎么说

上周四,一款由美国游戏研发商Spacetime Studios出品的《冠军召唤》在全球Appstore上架,《冠军召唤》声称自己将是移动平台上最刺激的MO...

中国游戏频繁“出海”的背后:千亿海外市场的蓝海机遇

传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。COK...

做《魔卡幻想》的那个人去世了 除了哀悼我们能够说些什么?

出品《魔卡幻想》与《三国英雄传》的上海慕和网络CEO吴波先生因病于19日凌晨去世,蓝港在线CEO王峰与热酷CEO刘勇等人率先在微信中表达了对友人去世的哀悼...

专访《童话啪啪啪》制作人:我们没有节操,但是有理想

凭借经典童话题材和新奇的玩法,尚处于删档内测准备阶段的3D奇幻RPG手游《童话啪啪啪》目前已经成为众多玩家关注的焦点。日前,小编有幸前往负责《童话啪啪啪》...

预测2015年中国手游市场“黑马”游戏

随着网游、页游、手游的迅速发展,已让中国逐渐成为游戏大国。据统计,2014年中国游戏市场实际销售总值为1144.8亿元,同比增长37.7%。其中端游收入为...

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