核心玩法
对线作战
MOBA类游戏的核心玩法一直在于众多玩家在同一个地图中分为两个阵营,玩家只需要操纵自己选择的英雄在线上或者野怪区域同其他阵营的对抗。该游戏的野区比较重要,其中有几只野怪需要特别注意,位于最中间的那个怪物属于金币附加怪,打败了它之后它就会变成一个挖矿的工人,每隔一段时间为玩家整个队伍附加额外的金币。另外左下和右下的怪打则是强化己方小兵用的。所以战斗的时候玩法变得比较多样,有点类似于英雄联盟中的统治战场,占据了资源的优势才能更好的扩展线上优势。
对战
基地被毁就失败了
目前的对战较为简单,因为整个地图也就一条线路,并且仅支持3V3作战,相对来说这款游戏虽然整体表现较为良好,但是测试版还是稍显简陋。英雄人物也比较少,玩家所能选择的英雄并不多,游戏的多样性受到了局限。对战的时候一般也是一两人在线上对战,另外的人则去统治野区。目前的英雄技能仅为3个,或许是考虑到游戏的流畅度的问题吧。游戏目标只要摧毁对方的基地就算胜利,防线上的防御塔非常重要,了解规则后的战术制定就需要玩家们自己临场发挥了。官方的设定是一局的游戏在20分钟左右。
还有许多需要完善的地方
英雄展示
毕竟是测试版,而且仅在新加坡地区商店上架,该游戏在推广之前我想官方还会对游戏进行完善,官方透露称未来将会连续针对游戏进行修正,并定期推出新的英雄供玩家体验。未来游戏将采用免费商城制的方式营运,至于游戏地图和是否开放更多人的对战,这些内容小编都不得而知。一旦测试版没有问题后就会陆续在其他地方上架,小编也期待中文版的来临,纯英文版看技能介绍是比较困难的。
英雄展示
总体而言,该游戏作为一款MOBA类游戏在流畅性上做的比较好,为持续对战做出了保障,喜欢的玩家们可以尝试,或者等待中文版的来临。