“新奇世界、厚道细节”《传世三国》资深玩家评测

2013-12-24 13:38 来源:笨手机 作者:Coco

本人手游爱好者,平时碎片时间比较多,所以尤爱尝试各种手游。某日蛋疼在网上闲逛,无意中看到了《传世三国》这款游戏。考虑当下三国题材已经泛滥,本人虽喜欢三国题材,但已经被恶心的不行,所以多数情况下都是直接略过。不过,《传世三国》把它最大的亮点——画风——摆在游戏图标上,冲着这么机智的行为,我还是勉为其难的进入下载游戏玩了一下。为了节约我码字的时间以及各位看文章的时间,本人就直奔主题:

好不好玩?

咱们先从玩家最关心的地方开始,一款游戏不管你画风多唯美,题材多有内涵,收费多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG类手游大家都知道,自从《我叫MT》和《百万亚瑟王》火了之后跟风作品如潮水般层出不穷。但真正要做出一点特色的,摆脱单纯抄袭模范范畴的游戏不多。《传世三国》最让我意外的就是在游戏“自动化战斗”与“策略”之间有了一个不错的平衡。

现在的网游型手游,大多是采取无脑化的游戏设置,这种设置固然能够方便玩家(尤其是完全没接触过游戏的新手),但一段时间以后就会显得非常无聊。而手机触控的特点决定了它不可能像PC上的大型网游那样设置多样的操作性。这时候对于游戏策略方面的要求就尤为重要了。

游戏主要通过技能搭配以及阵形两种方式,来提供有一定难度和策略技巧考量的。先说说技能,游戏里面技能大头是由玩家收集的武将卡,不同的武将根据其稀有度和定位都有不同的技能。有能够提升队伍攻击,降低敌人伤害,保护队友等多种技能,面对不同敌人使用不同的技能搭配。

阵形系统则是分前中后三排,前排队友有额外伤害加成但是防御力会降低,中排队友则没有任何加成或者损失,后排队友有额外防御加成,但是攻击力会有所降低。这又对玩家的排兵布阵提出了更高的要求。

不同技能搭配+阵形组合,使游戏战斗系统摆脱了千篇一律的单调,在策略性上有了明显的提高。所以,从游戏玩法的角度上讲,《传世三国》值得一玩。

好不好看

回答了好不好玩的问题,下面来说一下“好不好看”这个问题。手机游戏制作门槛低,成本低,所以市面上很多粗制滥造的产品。《传世三国》最让我满意的是两点:第一是舍得在画面上下大本钱。《百万亚瑟王》的唯美画风给不给力?《传世三国》请来了他们的特约画师黑曜石,专门进行特定游戏角色的设计与绘制。音乐方面,《传世三国》请的是小旭工作室,这个工作室可是负责给国产单机《古剑奇谭》、网游《天龙八部》音乐的国内一流团队。如此重量级的制作队伍,游戏至少表现出一款大作应有的诚意。

传世三国

类型:角色扮演、即时战略 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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