《交叉节拍》评测:正统派节奏游戏的回归 - 第二页

2013-12-06 15:45 来源:老虎游戏 作者:佚名

游戏操作

作为一款节奏音乐游戏,打击感绝对是重中之重。所有大热游戏《太鼓达人》、《节奏怪盗》都少不了简单直观的打击体验,这款《交叉节拍》在打击感方面也是下了一番功夫,让人耳目一新。

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游戏基本采用多点触摸的手势操作。无论曲子有多么难,所有的操作都是一样的:点击、滑动、长按。这三个简单的基本动作构成了这款游戏的所有操作手法(其中有些需要双手操作)。按照光箭的提示采取相应的操作即可得分。过快或过慢都会收到游戏提示, 一目了然。随着动感的节奏漂亮地点击后,即可听到清脆的“啪”一声,速度把握得好的话就会形成一连串不绝于耳的节奏声,与挑战曲目完美融合,相当爽快。这种交互设计非常表现力十足,也更富感染力。更令人惊讶的是,你可以随时在菜单里改变这个打击音效(目前游戏提供了三个选项)。

游戏体验

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这款音乐游戏只有50M左右,那自然需要玩家在游戏过程中额外下载音乐包。所幸的是,每首歌下载数量只需短短10秒,考虑到架设在国外的服务器有这样的速度,伦家已经满足了(喂喂,你不会就是抖M吧)。

游戏为每一位新手准备了全面而系统的新手教程,手把手教你基本操作方式。玩家在完成规定新手任务后,即可输入自己的名字(不能与已有的用户名重复)、密码和所在地址后即可正式开启游戏。

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每首曲子分为普通(STANDARD)、困难(HARD)、专家(MASTER)三个等级,每进行一次挑战就需要消耗规定数量的音乐点卷,难度越高所需点卷也越多。所谓的音乐点卷其实就是类似于《天天爱消除》里的爱心,会随着时间慢慢恢复,当然玩家也可以通过完成任务来入手新的点卷。

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此外如果你想挑战更高难度的关卡,可以在游戏开始前依次点击 APP、DAP、F-V 、F-H 图标,加入诸如“音符消失”、“谱面旋转”等效果。可不要小看了这些障碍,这些设置非常考验玩家对于节奏感的把握。即使你再怎么眼明手快,如若光标在中途消失时,唯一可以依赖的就是节奏感。当然这些建议高阶玩家尝试,不然白白浪费了点卷又失败的话就得不偿失了。

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值得一提的是,游戏半途中放弃游戏的话,点卷是不会返还的。所以玩家必须慎重对待每一次挑战的机会,这也是对于音乐的尊重。这里不得不赞一下游戏的曲目之高质量,每首歌都是各个知名歌手的经典作品,节奏感十足,百听不厌。虽然目前能够体验的数量不多,但是每一首都是自己喜欢的曲风,所以百玩不厌。

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游戏中共有三个模式,上文提到的都属于“music play”的常规模式,玩家可以随意挑选自己喜欢的曲子进行挑战。另一个是“event”模式,即活动模式。玩家可以参与官方举办的各种活动,可能是目前游戏刚上线缘故,暂时没有任何活动。最后一个是“unlock challenge”,即“解锁挑战”。每完成一次解锁挑战,就获得一个“封面碎片”,集齐足够的封面碎片就能开启游戏中的隐藏新曲,这点倒是和《Cytus》如出一辙。

我的操作设备是iPad mini,可以说这款游戏在平板上的体验还是不错的,可供操作界面够大,也不会出现误操作现象。闪耀着荧光的光箭在屏幕上随机出现,动态感十足。玩家除了随着节奏把握好时机以外,更重要的是按照提示完成不同形式的操作。特别是滑动操作,需要根据箭头的方向把握时机进行,可以说是里面最有难度的一项挑战。因为经常会把点击与滑动两个动作混淆,玩家在享受音乐的同时,也要凝神投入方可冲击高分。

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挑战结果大体分为“fail”及“clear”两个评价,其中又有具体的评分体系。以漂亮成绩过关的话可以获得积分和音乐点券奖励,更可以解锁新的曲目。

不过美中不足的是,点卷回复时间较慢,如若失败2、3次的话就会消耗所有点卷。玩家只能选择等待、或是掏钱购买点卷。这对于新手玩家来说,不能不说是一个遗憾。作为一款免费游戏,这也是开发者在商业利益与游戏体验中挣扎的无奈之举。这里我也建议不妨考虑推出一次性付费版和免费版,以满足更多音乐爱好者的需求。

定位社交的音游

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玩家可以和好友合作,完成曲目挑战,并获得额外的加成。游戏里提供了排行榜,玩家们可以在排行榜中看到高手的成绩,也可以向高手发出好友邀请。玩家可以看到详细的个人菜单资料,包括每个玩家的体验曲目、出身地、等级、成就、签名等详细资料。如果你觉得中意的话,刚开胆去勾搭吧!

不过作为一款上线不到5天的游戏来说,用户数目前还未达到一定规模,所以在线社交因素的优势还未完全发挥出来,这点我也希望今后能有机会深入体验一番。

不过在需要通讯的场合下,经常会出现通讯不良的情况,如若等待10秒以上未能成功连接,那一般就是通讯失败。不过往往第二次尝试连接的话就可以成功。

交叉节拍

类型:休闲 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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