《交叉节拍》评测:正统派节奏游戏的回归

2013-12-06 15:45 来源:老虎游戏 作者:佚名

游戏背景

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这款游戏比起另一款同类音乐大作、常居App Store收费游戏排行榜前列的《Cytus》也丝毫不显逊色。众所周知,大名鼎鼎的卡普空一向擅长格斗游戏、RPG,这番初次试水正统派音乐游戏,自然不可能会打无准备之战,砸了自己的招牌。

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在游戏制作团队名单中,“前田尚纪”的名字赫然在目。喜欢跳舞机和节奏游戏的玩家一定非常熟悉这位来自大阪的天才音乐制作人。他的仕途极为坦荡,一出道便负责《沙罗曼蛇2》的游戏制作,随后成为专注音乐游戏开发的著名工作室BEMANI主力成员,这也是日本KONAMI公司旗下引以为豪的音乐游戏制作团队。“Dance Dance Revolution”(DDR跳舞机)、“DrumMania”(打鼓机)、“ParaParaParadise”(PPP,Para Para跳舞机)均取得了不俗成绩。

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有了这位经验丰富、执行力一流的猛将加盟,加上众多著名歌手霜月遥、NAOKI、SIMON等加盟,看来卡普空敢打出以“INNOVATION(革新)”为概念的招牌,看来对这款游戏也是胸有成竹、势在必得。

游戏画面

作为卡普空多年的死忠粉丝,从经典的《街头霸王》到目前大热的《怪物猎人》等等,也算对他家的画风有一定了解:或是带有日式漫画的亲切感,或是极尽重彩华丽之风,亦或是简笔绘画卖萌到底。但是进入这款游戏时,你会瞬间怀疑是不是自己的打开方式不对。

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游戏画面的科技感爆棚,让人隐约看到了跳舞机的几分影子(这大概也和主力制作成员的出生有关)。单从四角光箭的游戏图标便可看出:这款游戏的主打色是“翡翠绿”,主打构成元素是“光箭”。

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整款游戏的色调非常统一,全部以光泽感十足的“翡翠绿”作为主体,辅以相近色域的淡蓝、墨绿等色,一种“高端大气上档次”的华丽感扑面而来。在界面光标、按钮、唱片封面等元素设计上,大部分也以几何形式的抽象风格为主,视觉冲体力非常强,就一个字来形容就是:酷!这就是纯粹以音乐为中心的游戏,没有乱七八糟的噱头,让人颇感惊喜。

事实证明,这款打着“革命”招牌的游戏绝对不是“挂羊头卖狗肉”,至少它是卡普空对游戏新类型的一次尝试。在日式RPG逐渐呈现疲软的现实面前,此次重拳出击新领域游戏,也可以算得上自身的一次“小革命”。

交叉节拍

类型:休闲 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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