2013-12-05 11:52 来源:老虎游戏 作者:佚名
原本定于2014年初发布的《永恒命运》在今年11月下旬提早亮相,这无疑给期盼已久的玩家们大大的惊喜。更值得一提的是,虽然提早上线,但游戏质量却丝毫未失水准,足够让任何挑剔的玩家大呼过瘾。这可以算得上一款真正意义上的移动平台MOBA,完成度高、制作水准精良,既有完善的玩家激励制度又保留了游戏的公平性,值得每位热爱“倒塔游戏”玩家尝试一番。
这款游戏出自美国游戏工作室Hammer & Chisel,它的主创人正是知名游戏制作人 Jason Citron ,仅仅26岁就将自己创立的公司卖出了1亿。他既是老牌在线游戏平台 OpenFeint 的创始人,也是《魔兽世界》、《万智牌》以及《英雄连盟》的核心玩家。凭着他强大的号召力,一口气为这款游戏筹集了超过822万美元的天使投资,单是这点就令其他小型工作室难以望其项背。
MOBA即多人联机在线竞技游戏,它在PC端已经拥有成熟而广泛的核心玩家,诸如《英雄联盟》、《Dota》更是其中经典之作。随着iPad的用户人群越来越广泛,以及移动设备的日益完善,媲美PC端的MOBA类的重度手游出炉也是水到渠成的事情。
游戏画面及音乐
打开游戏的直观感受,即是该游戏的画面令人有种惊艳的感觉,甚至可以与精致见长的《无尽之剑》媲美。两者在游戏的光影渲染上都达到了目前手游界的一流水准,有非常丰富的颜色与细节表现,连各个角色与物体的阴影部分也表现得清晰有致。塔上的细节纹理、每只英雄的神态刻画、道路的花花草草都体现了Jason Citron的完美主义风格。这个幻想世界由大量生动有趣的元素组成,随时随地看到屏幕都不会感觉单调。游戏采用MOBA常见的第三人称俯视追随视角,有利于玩家纵览全局,而且非常容易上手。
本作的音乐基本上承袭了《英雄联盟》等大作气息,时而恢宏大气,时而紧张神秘,非常适合游戏主题。游戏过程里不时出现的角色吼叫声、武器碰撞声都非常逼真,看得出开发团队下了不少苦心。
操作系统
游戏采用虚拟按钮和手势相结合的操作方式,屏幕左边会出现各个虚拟的技能键,玩家可以直观地看到剩余冷却时间并在某个技能一完成冷却时第一时间发动。这样既满足了玩家的操作欲,也大大提高了游戏体验友好度。
除此之外,玩家还可以通过滑动屏幕或点击目标地点移动人物,点击目标即显示为红色,随后角色会自动进行攻击,非常容易上手。虚拟按钮和手势操作,让玩家在左右开弓中享受紧张的战斗体验,代入感非常强烈。
游戏体验
游戏开始时为玩家们提供了一个视频解说式的新手教程,不过是全英文的,熟悉倒塔游戏的玩家自然可以跳过,而没有接触过的新手就需要多花一些心思了。除了直接的解说以外,开局阶段还会穿插详细图解及新手成就,这一切都为了让玩家更快上手。
《永恒命运》共有三种游戏模式,包括人机对战、在线匹配、好友对战。游戏的对战地图分为上下两路,玩家需要守卫自己的主基地,同时千方百计破坏敌方的主基地,先被攻陷的一方就算败北。除此之外地图中间还有一大块丛林区域,玩家可以穿越丛林来回上、下两边,并顺手打怪赚经验值。每场对战的平均时间在15分钟左右,非常适合在闲暇时间来发一发,毫无压力。不过唯一的遗憾是游戏里没有移动地图,玩家无法掌握更多情报、制定策略,这不能不说是个遗憾。此外想要回到出发地时,可以双指按住屏幕10秒左右,感觉稍微有点久,稍稍令人抓狂。如果是防止误操作的话,5秒的时间已经绰绰有余。
刚开始进行游戏时,每个玩家都只能选择默认英雄。而目前游戏里共有7名英雄角色,都是以猪、兔、狐等动物作为原型。每个英雄的擅长领域都不尽相同,但都有4个主动技能和1个被动技能。主动技能的冷却时间较短(相对于《无尽之剑》而言),玩家大可随心所欲地尽情施展。如果攻塔失败的话,系统将保留现有等级并遣返至出发点,玩家可再次进行挑战。
想要入手更多角色的话,玩家需要在战斗中赚取金币。另外还可以在商店里购买装备强化角色能力,各式装备五花八门,包括增强攻击力的剑、各种回复药水、提高速度的靴子等等。想要得到高级装备的话,除了花大价格以外,还可以利用低级装备进行合成,非常方便。
最后提醒下大家,这款游戏目前只有iPad版,iPhone玩家可能要失望了。事实上,这款游戏也只有在大屏幕的iPad上才能真正发挥它的优势,未来推出iPhone版的机会恐怕不大。
游戏公平性
作为一款免费游戏,很多开发者都会想方设法埋下许多必死陷阱、或是制造无法跨越的横沟,牺牲游戏公平保证收入来源,这无疑大大降低了游戏性。《永恒命运》虽然也是一款免费游戏,但土豪压死屌丝的现象则相对要少得多。如玩家无法直接购买英雄角色,所能做的就是加快英雄的解锁速度。按照Jason Citron的说法 ,玩家在《命运永恒》中只能付费购买更多选项,而无法直接靠钱变得比其他玩家更强。
优点:手势操控+虚拟按钮;画面精良;完成度高
缺点:导入过慢;无法自动存档
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