《克莱西亚巡界》评测:公式化的日式RPG

2013-12-05 11:33 来源:老虎游戏 作者:佚名

老套而单薄的游戏故

《克莱西亚巡界》的故事非常老套,阿宅悠真在少女辛西娅的召唤下被吸到了异界当上了勇者。他必须和伙伴们一起找出圣剑,还有能激活圣剑能量的三颗水晶,最终打败大陆上每十年出现一次的魔王。正派4人组的人物性格还是很鲜明的,但是大多数日式RPG似乎都有着类似的设定:莫名其妙身兼救世大任的男主,温柔可爱的女主,一个俊美冷艳的汉子,还有一个脾气暴躁,动不动就打人的女汉子。

整个游戏中,包括主角四人众在内的所有人物里,拥有立绘的不超过10个,故事的单薄程度也可见一斑。游戏的进展是完全线性的,在本来就不是很大的世界地图上,你不该去的地方还都被石头封起来了,而且接下来要去的目标地点也会在地图上标记出来,你完全不必担心迷路,而日文苦手玩家也能忽视剧情一路破关。

严重的量产痕迹

只要有些日式RPG功底的玩家,稍玩一会就能看出这是一款量产出来的作品。除了游戏人物的立绘少得可怜之外,各种图形元素也是反复使用,一颗宝石是蓝色亮光,要摘的花也是蓝色亮光,地上能够挖掘的宝物也是蓝色亮光。在所有的过场剧情中,人物的动作也都是靠简单的角色位移来表示,最多有些屏幕闪烁而已,感染力和表现力较差。

战斗画面中的角色动画相比剧情中稍好一些,但也略显简陋。角色在施放不同技能时基本就是一个动画素材的不同引用方式,比如主角的三连斩就是普通攻击的连续三次播放,乱舞斗刃就是一边三连斩一边上下翻飞等等,其它角色亦是如此。

游戏的BGM还算丰富,但给人的公式化感觉非常严重,一首音乐会在不同的情况下反复使用。拿游戏的主旋律来说,开始界面用的是它,大地图探索用的还是它,剧情进行到紧张的时刻还会是它,听久了之后你甚至能根据剧情走向来猜出即将响起的BGM是什么,不免有些缺乏诚意。

差强人意的控制系统和界面设计

作为一款日式RPG,迷宫探索的环节是肯定少不了的,同样的,在迷宫中隐藏的暗道和宝箱也是必备要素。《克莱西亚巡界》的迷宫探索部分并不复杂,完全没有什么谜题的干扰。需要玩家花心思的地方只有如何找齐所有的宝箱,以及如何躲过迷宫中的陷阱。这些陷阱包括尖刺,变向地板以及毒沼等等。

不幸的是,游戏的点击移动并不是十分精确,系统算出的路径经常会让你从陷阱上大步流星地穿过去,进而给全队带来巨大的伤害。笔者印象最深的就是在有毒沼的那个迷宫里,点错一个地块就会让全队中毒,我不得不多次打开菜单来为全队依次解毒、恢复,然后才能继续冒险。不仅如此,在探索一些隐藏的暗道和宝箱时也会遇到很大的麻烦。


克莱西亚巡界

类型:角色扮演 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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