这萝卜不一般!当年一副穷矮矬的穷酸样,在怒鸟、无尽之剑那群高大上中间,显得特别扎眼。现在二代《保卫萝卜2:极地冒险》出来,一片哭着喊着要玩,难道摇身一变,成新贵了?还真是!连糖豆这么有节操、有品味的编辑,当年都被《保卫萝卜》的耀眼光芒刺瞎了氪金狗眼,这得火到啥程度啊!
先撇开火不火这个问题,其实糖豆当年有点鄙夷保卫萝卜,觉得它是山寨、渣滓,无耻抄袭The Creeps(糖豆喜欢的游戏之一),太无耻了!不过这大嗓门确实牛,将The Creeps缺少的推广部分立马补上来,大声让大家都知道这款游戏!谁知道The Creeps?不,我们只知道可爱的保卫萝卜!
这样的现象不好么?也不能这么说,山寨游戏就是怕它东西照抄,元素照搬,那还不如玩正宗原版。《保卫萝卜》有抄的部分,不过也有自己的精髓。最突出就是防御塔的多样性,太阳花可以大范围爆炸,星星可以小范围溅射小怪,每种塔的个性都非常鲜明!或者说无可替代,关卡成绩怎样,就看对应的MVP塔有没用好了!
如果只是塔特别些,那还差点,毕竟不同做高大上的特效技术,奇葩玩意相信许多人能折腾出来。可要配合起场景,那确实有点考功夫了!万绿丛中一点红,位置就一个窟窿,多了也不给,能折腾出啥,全看玩家自己——翻天算你厉害!可要缺根筋放个不合适的塔,反过来,萝卜被啃掉那就是妥妥的了!
《保卫萝卜2:极地冒险》还加了个成就奖励,每关丢三个题目,答对(满足)有钱赚,赚的和花的能平衡。
当然保卫萝卜的成功,因素是有非常多的,宣传推广以及游戏自身质量,缺一不可。现在《保卫萝卜2:极地冒险》上线,知名度已经有了,开发商和运营商肯定会花更多时间去折腾游戏玩法,挖掘它作为一款游戏所需注重的娱乐性,这点从一代不断推陈出新的更新情况就能看出。
p.s这点是出乎糖豆意料的,最初的萝卜非常单薄,而后续的不断更新确实让游戏慢慢精彩起来了,加塔、加敌人、加主题和加模式,已经突破模仿这层面了!
循例总结一下。首先,《保卫萝卜2:极地冒险》不是什么大制作,好高端奢华这口的玩家,可以忽略了,只是风格可爱到无边,完完全全地卖萌份子;其次,它也不是前后五百年都无人能超越的划时代经典,只是在合适的时机、合适的地方给了合适的人玩,一步步让人喜欢,简单朴实。所以对《保卫萝卜2:极地冒险》,也不要搞太多评价了,繁文缛节反而影响对它的感觉,只要不讨厌“塔防”这讲究策略的类型,喜欢一代萝卜,尽管去玩!没啥可计较的!