45度视角跑酷《狂奔机器人》尽显酷炫身姿 - 第二页

2013-09-12 00:10 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计 8

游戏没有关卡的设置,采用传统的跑酷模式,这其中也有其独特设计,大家都知道传统一跑到底的模式,让玩家觉得过于重复,为了避免这样的情况,游戏每次的障碍物、物品位置都截然不同。即保留了传统元素,又增加了新鲜度,还是很不错的。

画面展示

画面展示

虽然游戏操作很常规化,不过配合45度的视角设定难免会让人在障碍物的距离判断上产生误差,划动躲避的时机掌握相比传统视角的跑酷作品稍显难度。另外除了一路会遇到各种障碍外,还要处理各种移动陷阱、地雷、浮空机器人、悬浮警车等新元素的挑战,让游戏的可玩性变得很高。

防护盾牌

跨越障碍

此外,游戏还加入了能量值设定,即代表机器人的生命,同时也代表移动所需能量,即是做到100%躲避障碍物,能量值也会降低,为了延长游戏时间,你必须尽可能拾取电池,及时补充能量。这也是游戏极具挑战性的设定。

能量收集

能量收集

玩家可以使每回合奖励的点数来对人物的各项技能进行升级,例如护盾持续时间,护盾CD,能量槽最大值等等,每次升级其价格的提升度都比较跳脱。另外死亡后还可以花费一定的费用继续游戏,这些设定都十分明显的指向了内购要素,个人觉得该作对于内购的依赖性不小。

强化属性

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