《我叫MT》综合评测:不一样的卡牌世界! - 第三页

2013-03-22 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


游戏追求:

1)PVE方面对玩家实力规划区分做得比较好。PVE方面分为普通难度、精英难度、英雄难度,难度越高,获得的收益呈倍数增长,可以省去非常多的反复刷图时间,即达成花钱省时间的目标。

2)游戏副本战斗前要求玩家选择一名玩家协助,战斗结束后可以添加这名玩家为好友,从而为玩家创造了一个建立新关系的的机会,玩家一方面可以在战斗中因为帮助而胜利,也会因此获得友情点,而这个友情点也可用于抽奖。原版本缺乏竞技性的PVP元素,但是在即将推出的2.0版本将推出PVP竞技场,与副本设计相似,游戏在竞技场的设计也会有难度区分,帮助不同级别的玩家找到游戏中竞技的乐趣。

3)游戏的攻略系统中提供了英雄图鉴、套装收集和攻略,从这些地方可以获得卡牌、装备以及游戏的有用信息,英雄图鉴中玩家可以查阅每一个卡牌的属性、技能以及获得方式,套装收集中则将拥有套装的数量,套装适用的英雄,套装的来源清晰地展现了出来。

我叫MT

游戏节奏:

1)体力值恢复、定时副本是官方对玩家节奏控制的核心点,这两项设定确保了玩家对游戏有持续回访和关注的需求;

2)在卡牌等级升级方面,通过套装收集、活动副本等方式,保证了卡牌升级具有阶梯性。

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