《混沌与秩序:决斗》评测:史诗级大作 - 第二页

2013-03-22 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


  系统:★★★☆☆

  O&C有着庞大的世界观,整个哈拉顿(让小编想起了玛拉顿)有人类、精灵、兽人、亡灵四大种族,每个种族又有多种职业可供选择。传统的卡牌对战模式,玩过MTG、Shadow Era的玩家一定不陌生,卡牌左上显示召唤所需的魔法值,左下显示攻击力,右下显示血量,清晰直观。

  初进游戏的新手教程比较详细清晰,新手玩家可以通过几次战斗掌握基本玩法,但卡牌种类多,各种特效不好记忆会形成一定门槛,属于易上手难精通的类型。

  TCG最大两个魅力就是收集与对战,O&C中收集是要靠玩家跟随游戏剧情发展,逐步获得新的卡牌构建自己独一无二的牌库,从而迎接更严峻的挑战。多人对战,可以在战役中掠夺其他玩家,战胜的话有经验和金币的奖励,还可以参加各类比赛,积分到一定程度则进入排行榜。

  目前1.0版本似乎还不稳定,不少玩家反映有闪退的情况,小编我也多次被闪退,希望GL能尽快改进。

 

  商城:★★★☆☆

  O&C中主要的消费分两大类:1、增益类:药水减少敌方生命,水晶增加魔法值,这两种相当于降低难度;奖牌增加获胜经验值,首饰增加获胜金币奖励,这两种相当于提高收益。2、抽卡:也是TCG类游戏给玩家设置的巨坑,免费的普通抽,至少获得一张普通卡牌;60符文的远古抽,获得两张卡牌其中至少一张特殊卡牌;200符文的传奇抽,获得四张卡牌其中至少一张稀有或史诗卡牌。这个就看玩家个人喜爱,小编建议:带有赌博性质的还是少碰,上瘾不说,一旦抽起来钱就行流水一般哗哗的,一定要克制,理性抽卡。

  总评:★★★★☆

  总的来说O&C是一款相当不错的卡牌对战游戏,各方面品质优秀,单机联机都可,唯独缺乏一些原创性,对于MTG和Shadow Era的玩家从玩法上没有太多新鲜的体验,值得尝试,鉴于TCG本身是个大坑,提醒玩家:跳坑需谨慎。

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