《战锤任务》评测:“经典”的对手是自己 - 第七页

2013-06-05 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


然而,规律化的地图模式也对游戏的策略性产生了一定的限制,双格宽度的廊道和四格宽度的战场千篇一律。熟悉之后,地形对战斗的影响近似于棋战“定式”,玩家的注意力主要集中于对不同怪物的应对和不断变化的战局。

Warhammer

谨慎走位,合理决定击杀顺序。以最快的速度解决敌人,在大量近战怪物出现时尽量减少接触面积。剩下的,交给天意。

挑战Warhammer Quest《战锤任务》需要实力,也需要被归为实力的特殊元素——运气。战斗的伤害值、巫师的法力值、药品的恢复值都是投骰随机,大地图移动时出现的各种独立事件也会带来限时削弱或者增益。对于战斗,影响最大的并不是攻防数值,如果没有足够的命中率,那么就请欣赏尴尬的喜剧——蓄势良久之后巨力挥舞,“Miss”一词闪过吐血无语。

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经验值按照该角色在当前关卡中的击杀数计算,因此需要在作战时多多考虑。让多位角色保持同等的晋级进度,让着重培养的角色适时完成最后一击。

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装备系统不算复杂,绿色常见,蓝色稀有,橙色是为传奇。用不上的物品可以在市场出售,只是即便如此也需要长期的累积。角色升级除了经验还要花钱训练,顶级橙色装备的价格看似亲民实则需要努力。


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