《超人:钢铁之躯》评测:DC游戏之金酸梅奖 - 第五页

2013-06-14 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


随着游戏的进行,每关出场的敌人数量会随之增加,但无论如何也还是无脑划屏划屏再划屏,虽然间中偶尔会出现飞行或拖行打斗,不过操控自由度之低,无脑程度之高实在叫人不忍直视。生存模式更是无趣,没有剧情,有的只是无尽地划屏

关于商店同样也存在着一个你必须直面的大槽点,不是大颗粒,不是价钱贵,更不是卖相差,败就败在字体的显示敢不敢再模糊一点,连 DOS 级水准都能将其完爆,以至于我的 Superman 升级了什么能力买了什么东西完全是云里雾里,对于这种所谓的汉化,赐“呵呵”两字足矣。

其实纵观当下,根据 DC 漫画所出的游戏已经不在少数,近期的就有《乐高蝙蝠侠:DC超级英雄》和《不义联盟:我们心中的神》,虽然游戏性仁者见仁,但画面张力、形象刻画以及商店系统无论怎样也不会如《超人:钢铁之躯》这般不堪。而开发商 Phosphor Games 能够将虚幻 3 用的如此“出神入化”着实让小编佩服,不过从电影衍生游戏的角度来讲,或许它是成功的,如果游戏做的很好,那么玩家观看电影的欲望指数就会增加;如果做的不好,那么玩家也有可能会带着好奇去影院一睹真容。最后我想说的是,如果 DC 游戏圈设有金酸梅奖的话,《超人:钢铁之躯》必能获此“殊荣”。

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