《波斯王子:影与火》评测:经典再现 - 第二页

2013-07-28 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


前边也已经提过本作的画面非常精美,就连这些静态图片,我们也能感觉到制作者的用心良苦,从基本的近景纹路和人物建模去看,完全可以说是主机等级的游戏大作呃!还不算后面的多重动态背景和光影效果,将关卡场景表现的惟妙惟肖。

另外,本作的关卡设计也保留着系列作品的优秀传统,一些出其不意的隐藏陷阱和巧妙的分叉路,让玩家要想在限定时间内达到 100%的关卡探索的成就难上加难。

而本次的重制,为了适应虚拟按键,基本都简化角色的操作要求,但由于关卡对动作反应的要求还是挺高,所以也容易玩得手忙脚乱。

上面就是战斗场景,不得不喷一下,本游戏如果说哪方面做得最失败,小编第一个同意的就是战斗系统,缺乏快感啊有木有!你一刀我挡下,再砍你几下,格挡反击就多几下连击,如此重复,简单就能消灭一个敌人。而且由于每次遇敌都会进入一个小范围的场景内,搞得角色不能利用周围的场景物品巧妙战斗。

而我们也看到图片里很少虚拟按键,是的是很少,出来回血和格挡两个简单明了的按键外,其余操作都必须在下面完成。

在左下角的左右划动,来控制角色的移动;右下角就是控制跳跃、攀爬、攻击和蹲下等等等等!搞得小编在还没熟悉游戏之前就经常搞错啊!在未进入战斗之前,我们是不能攻击的:配合着左右移动,按定右下角一段时间再放松移动就是跳跃;看到有落差的地方,向上向下划来进行攀爬;而点击右下角的高度不同,角色蹲下的高度也会不同;而进入了战斗考平划来攻击,且非常单调。


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