态度犹在国产不死 iPhone游戏元素守护者评测 - 第二页

2013-07-30 03:25 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计 7

本作最大的亮点就是融入了ARPG元素,虽然有模仿《兽人必须死》这部作品的痕迹,但是敢于跳出塔防系列作品的固定路线,创造全新玩法,本身也是非常值得称赞的。

游戏中玩家操控我们的英雄守护魔晶石,抵御一波又一波的怪物侵袭,玩家不仅可以操控英雄亲身参与肉搏,还可以设置陷阱,召唤宝宝,建造防御塔,可以说本作既吸取了ARPG游戏的精华,又保留了塔防游戏的精髓。

当然,在内容设计上,本作并非完美无缺,游戏共设有五大场景,每个场景都设有故事关卡和挑战关卡两种,而故事关卡作为最基本的游戏模式,在每个场景中却只设有三个关卡,关卡数量明显偏少,而游戏中还设有火、冰、雷三种元素,所有的武器,道具和炮塔也基本都是建立在这三种元素之上,创意自然很好,只是元素种类偏少,可以考虑适当加入新元素。

两种关卡模式

关卡数目偏少

而且游戏本身显得有些慢热,一开始并未立刻开启炮塔防御,需要经过一段剧情发展才会开启,所以在游戏最前期略显乏味,建议作出一定的改善。

炮塔升级

除此之外,游戏中最让人无法接受的设计莫过于商品的定价,游戏中设有武器,宝宝,药品和陷阱四类商品,玩家可以购买或是升级相应商品,但是商品的价格设计得过高,怎么看都有圈钱之嫌,我们自然能够理解国产手游的困难之处,也非常愿意支持国产手游事业,但是也并不代表玩家需要为游戏过度买单。游戏本身售价就高达25元,在支付如此昂贵的价格之后,游戏中就不应该再出现这样有失偏颇的设定,建议制作商大幅度降低商品价格,让玩家能够更好地体验游戏。

价格设定不合理

有失偏颇的价格设定

游戏中的挑战关卡倒是在一定程度上给了玩家慰藉,游戏中并未给定挑战关卡的获胜条件,不过这并不重要,重要的是在挑战模式中可以刷大量的金币,数量远超故事关卡,另外不论是故事关卡还是挑战关卡,小怪和BOSS会有几率掉落道具或武器,这几个设定,多多少少弥补了商品价格设定上的不足。而且游戏难度设定比较合理,角色死亡后读秒之后会再次复活,故事关卡每一波过后都会回复大量的魔晶石耐久和角色体力值,这些设定都在很大程度上降低了游戏的难度。

挑战关卡适合刷金币

杀BOSS爆装备

角色读秒复活

但是游戏中比较让人懊恼的一点在于金币的拾取,玩家需要通过点击金币才能够拾取怪物掉落的金币,有的时候塔防地图偏大,玩家还要绕着地图到处跑,四处找金币的下落,这个设定着实不太合理,建议游戏设定为掉落金钱全部自动收入包裹。

捡金币让人喜也让人愁

游戏目前售价为25元,小编个人感觉偏高,应该冰点降价至12元之内,当然就游戏本身而言,在国产塔防作品中已经算得上是翘楚之作了。

游戏内购

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