灵魂守护者:融入角色扮演和联机对战的塔防 - 第二页

2013-07-30 03:24 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计 6

首先让我们来说说该作的RPG元素,只有通过玩家之间的战斗会升级,正常的关卡是不会有经验的,而在英雄装备上的获取途径也是比较丰富的,挑战关卡、挑战玩家和成就都能获得较为优秀的装备,并且还能够给装备升级和锻造,在挑战玩家的时候还要有阵型的考虑,可以说在这方面的制作不输给一个纯RPG游戏。

装备强化

对战才有级数

其次再来说说对战的设计,这款网游所设计的对战并不是在线对战,算是较为常见的离线对战,通过阵型与装备、技能的差距打败对手,在战斗中并没有什么操作,玩家只需在挑战前设定好即可,虽说手机上的网游很少出现在线对战,但是作为塔防类的网游没能实现这方面的突破,笔者还是有一点点失望的。

离线对战

对战阵型

最后我们来说说塔防的设定,每个关卡都分为三个难度的挑战,并且这三个难度的跨度并不是特别大,这点还是蛮不错的。但是当打完两个关卡后就让我遇到了一个问题——解锁,该作关卡的解锁是根据人物级数来设定的,也就是说如果你没有好装备或者技能、防御塔等级更不上,你在升级的道路上就会很坎坷,只能靠打一些较弱的对手来换取微薄的经验升级。或许有的玩家会有疑问,为什么会出现技能、防御塔等级跟不上,因为这些升级是都需要宝石(也就是要花RMB购买),虽然游戏初期进行了一定量的赠送,但是这一点点就远远不够的。这也就是为什么笔者要最后来说这方面的塔防这个元素,游戏是基于RMB的基础上才能进行,这样的设计直接摧毁了前面的优秀设计。

关卡难度划分

阵型升级需要宝石

技能与防御塔的升级也要宝石

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