2013-07-30 03:23 来源:掌心游戏网 作者:nevermore
三、内容设计 6
作为一款塔防游戏,本作只设有一个炮塔,那就是我们的英雄,玩家要做的就是控制这个英雄,在神庙血量归零前击杀所有前来侵犯神庙的怪物。由于不设有其它辅助炮塔和道具来协助玩家通关,因此这款游戏可以是完完全全针对玩家操作的考验。
一个人血战到底
不惧一切
游戏中共有三名英雄可选,分别是各方面能力都较为平均的长矛投掷者阿克琉斯,射速快攻击低的弓箭手帕修斯,以及攻击高射速慢投掷木桶和石块的赫拉克勒斯。每个角色都有六项能力可以升级,其中有五项属于共有的基础能力,包括增加力量,升级武器和增加神庙血量等,另外一项为各自的特殊能力,特殊能力只能够二选一,例如阿克琉斯的特殊能力就是可以让长矛带火焰伤害或者是闪电伤害。
小编喜欢用阿克琉斯
技能升级
游戏对于玩家操作的考验非常之严峻,游戏中不设有任何方向导航,玩家每一次投掷武器都需要凭借自己的感觉和判断,所以在初次进入游戏后屡屡投出三不沾的武器是非常正常的。而且小编发现小怪的碰撞体积设置得并不合理,很多时候明明已经打中,却依然是擦肩而过。特别是在使用赫拉克勒斯的时候,本来射速就慢,还经常出现上述情况,小编表示很无奈。
小胖子不好用
除此之外,游戏为了进一步加大难度,还增设了体力槽,如果体力槽耗尽,英雄则需要休息一小段时间以恢复体力,这一小段休息时间往往就会要了神庙的命。可以说,本作是一个充满了挑战性的塔防游戏。
游戏中比较有特色的地方在于当玩家完成了一定的特殊操作时,会给出相应的评价,例如第一滴血,双杀,三杀,杀人如麻等等,如果你玩DOTA的话,你就懂的。
玩DOOTA的人 你懂的
游戏中共设有20个关卡和一个BOSS关卡,关卡数目并不多,但是因为难度设置偏高,玩家可能需要在某些关卡上重复几次才能够过关,总的来说,游戏模式比较单一,玩法上也没有什么新意,而且难度偏高,设置得并不合理。
难度偏高
难度还在不断增大
小编鏖战了小半个下午,艰难打通关卡,在这里也给玩家几个建议,第一是阿克琉斯似乎比另外两个英雄要好用一些,建议玩家尝试使用。其二是前期升级时主要升级神庙血量,其次是特殊技能,武器可以放到最后再升。其三是攻击时找准准度,感觉很重要,小编玩到后来,不敢说百发百中,但命中率基本保持在八成以上。其四是懂得避轻就重,当大量怪物前来袭击时,首先击杀对神庙伤害高的。
游戏目前售价6元,虽然没能给人一种物有所值的感觉,但这个价格还是可以接受的。
顺利通关
阿克琉斯神像
四、游戏操作 7.5
游戏采用触屏控制的操作模式,唯一的教程就是在第一关开始前一张图片教程,随后就是对玩家操作能力和手感的终极考验,游戏的操作感良好,但是由于游戏中不设有任何方向导航,所以可以说上手门槛较高,小编还是建议制作商将游戏难度划分成若干个区间,在较低难度级别中添加方向导航,以适应更多玩家。
游戏教程 仅此一张
五、存活度 4
游戏对操作要求较高,如果能够适应游戏的操作节奏那自然没有太大问题,如果始终不能掌控好距离和节奏,那这款游戏对玩家而言简直就是一种煎熬,加上游戏关卡数并不多,所以存活度会较低。
游戏截图
游戏截图
总评:《诸神之战》是一款对于玩家操作能力和手感都有较高要求的塔防游戏,偏高的难度设置很容易引起玩家的流失,小编建议对自己操作有足够自信的玩家一试,同时希望制作商设置相应的难度级别。
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