五行元素元素唯我独尊 乐高忍者带你笑傲江湖 - 第二页

2013-07-30 03:17 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计6

游戏的模式非常的单一,虽然划分有不同的场景,但是每个场景的内容却是没有太多的变化,都是无尽的杀戮,给人一种很单调的感觉。

场景选择

场景选择

在打斗的过程中,每杀死一个敌人都可获得不少的经验,使得升级的速度非常快,而且升级后可以利用技能点来增加技能的威力、角色的速度和血量,但是升级过快导致技能过早加满,使得游戏变的毫无追求。

左上角代表级数

在技能的展现上,玩家可以通过不同的属性球获得该能力,随着技能的提升,威力能够有很明显的改观,而且升级的时候5次之后都会有一个质的飞跃,这点的设计还是挺新颖的。

技能增加

特殊技能

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