不穿红内裤照样会功夫《超人:钢铁之躯》评测 - 第二页

2013-07-30 03:07 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计 6.5

游戏分为两种模式进行,生存模式和故事模式,在故事模式中,游戏通过十六个关卡来进行整个故事的演绎,各种剧情插画该有的都有。只不过十六个关卡的数量,显然对于游戏爱好者来说还是比较少的,让人觉得不够过瘾。生存模式就像是一场无尽的战斗,直到“超爷”倒地不起为止。

模式选择

故事模式

游戏的玩法很直接,通过左右不断的划屏来攻击敌人,值得注意的是,其实应对敌人攻击的最好办法就是进行左右闪避而非格挡,因为格挡不仅会少量损血,还会有短暂的硬直,所以起手反击会格外困难,而这也是本作的难点所在。

画面展示

画面展示

随着一次次左右划屏将敌人击飞,每击飞一次都会获得相应的XP点,可用来购买外观和升级能力,至于获得的多少,主要取决于能否招招入肉以及自身的损血量来评定。这样的设计虽说丰富了游戏的内容,但却并没有从实质上增加游戏的可玩性,让人怀疑该作品的诚意。

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