跑酷高手也难以驾驭《部落任务》的高难体验 - 第二页

2013-07-30 03:07 来源:掌心游戏网 作者:nevermore


三、内容设计 7

游戏采用传统的跑酷形式来进行,跳跃、连续跳、下滚等元素也被融入到了游戏中,虽然算不上什么亮点,但也为游戏增加了一些操作上的乐趣。这过程中当然还会有各式各样的障碍物,陷阱之类的,总的来说玩法上算是中规中矩。

传统跑酷

下滚翻

很多跑酷游戏都会设置任务,但大多都是无足轻重的摆设。但该游戏把任务很好的与游戏结合起来,完成更多地任务可以获得宝石;最终重要的是,游戏开始只有单一的一个场景,但随着完成任务的增加,也会增添许多新的场景。玩家玩起来更有意思,也增加了一定的可玩性。

完成任务

新的场景

道具方面游戏显出了疲态,三种道具的数量有些过少,无论是从游戏的内容还是可玩性都起不到任何帮助;道具升级方面也只是增加持续的时间及宝石翻倍,并没有过多的功能设计及描述,给人一种廉价平庸的感觉。

道具商城

宝石翻倍道具

游戏难度不低,所以游戏支持续命,第一次死亡后是免费的,之后就需要支付大量的宝石;所以官方也很精明的推出了宝石内购,这方面倒是设计的很是精明,与前面的设计产生的明显的对比啊,真是无商不奸啊。

内购商城

目前游戏官方价格为6元RMB,游戏要想玩到高分需要内构的支持,即收费又有内构的设计,就游戏目前的品质而言可能很难勾起玩家消费的欲望。

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