霸气侧漏的火柴人逆袭《狩猎之龙》未完待续

2013-07-30 03:04 来源:掌心游戏网

近日小编挖掘出了一个较有潜力的游戏《狩猎之龙,给人一种霸气侧漏的感觉,其中场景更是尤为的壮观啊,虽然游戏现在的状态只能算是一个样品,不过随着关卡的逐个开启,游戏也会越来越完善,本人还是很期待它完善后的表现。

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一、游戏画面 8.5

本作的画面并没有想象中的那般精细,大多数的造型都是由简单的几何形构成的。我们主角更是可怜的如同火柴棍的造型,但绝非弱不禁风哦。在这些元素组合到一起后却给人一种非常华丽的感觉,这样的处理手法很值得去学习借鉴。

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画面展示

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画面展示

二、游戏音乐 6

在背景音乐的控制上,本作给人的感觉比较普通,贯穿着整个战斗环节的始末的华丽音乐,由于画面上过于夸张,反而很难给人留下深刻的印象。对于音效上面的塑造也是显出力不从心,总感觉过于中规中矩。

三、内容设计 7

在游戏的最初,会陈述一段简短的剧情概要,弄得游戏挺恢宏的,但这根本就是给玩家一个错觉。不过这样的角色亮相,还是非常有创意的。不管怎么说起码人家还是有点剧情的嘛,虽然有些牵强吧。

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剧情动画

尽管你能碰得到的怪物用手掌就可以数过来,可并不能说这个过程就不惊险,尤其是在你还用着最初的雷电技能时,那还是很有挑战性的。除了BOSS外的敌人也需要你应付一阵,因为操作不当挂掉也没什么奇怪的。每个关卡的最后BOSS绝对是个难缠的角色,招数之多伤害之高啊,相当挑战操作。

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BOSS站

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相当疼啊

好在我们可以看到敌人的血量,而且还是那种可以精确到数字的现实。先不说别的,这显示的方式就相当富有创意。就像是某种信息栏出现在敌人的身旁。难道我们的主角带有显示敌人战斗力的特殊装置吗?

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数字化战斗

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数字化战斗

别看游戏只有一个关卡,但内购可还是相当齐全的啊,真实处心积虑的让玩家们花钱啊。个人觉得如果游戏真的很值得一玩,内购也不是没有可能,但就目前这个情况真的无法让人接受。

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内购商品

四、游戏操作 6

对于操作来说,这款游戏的难度并不是很大,并与大多数的跑酷游戏比较相近。除了跳跃与武器攻击,剩下的那两个都是额外的附加功能。灵活度嘛,算是一般,尽管操作是没有卡顿的现象,但是会让人有迟缓的感觉。

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操作指引

五、存活度 3

前面说的好之又好,可是在关卡数量的设定上,是在是让人大跌眼镜,仅有一个开放关卡是不是有点太坑爹了。如此的关卡丝毫没有任何存活度的余地啊。希望厂商也快快更新出更多的关卡,不然只有销声匿迹在游戏的海洋中。

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游戏截图

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游戏截图

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游戏截图

总评:《狩猎之龙》这款游戏虽然仅有一个关卡,但给人的感觉还是蛮不错的,至少可以了解了游戏的环境与玩法设计,除了操作感觉没有那么好以外,没有什么可以挑剔的地方。个人感觉游戏处在开发阶段,虽然有点圈钱的嫌疑,但还是希望它可以越来越好。

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