2017-09-05 12:02 来源:笨手机 作者:夜袭
《神之物语》是由以《神武》闻名的多益网络近期出品的一款魔幻风格回合制冒险RPG,同时在游戏中融合进庄园经营类的玩法,似乎是想要吸引兼具轻度休闲与冒险培养玩法需求的玩家,在主流玩法趋于固化的中国手游市场中开辟一种新选择。
初上手,《神之物语》看似与目前市面上流行的MMORPG走的是同一套路,要让玩家在武士、猎人、法师、牧师与萨满五大职业中挑选一个,开始自己的冒险,3D角色的建模形象让人联想到《龙之谷》等韩系网游的可爱风,尤其是萨满祭司身边那只战犬,特别亲切,忍不住要隔着屏幕摸一摸。
选完了职业,接下来的走向似乎有些让人傻眼,游戏呈现给玩家的是大陆上的一隅荒地,玩家得动动手指把树木与乱石清理掉,盖起庄园、农地、养鸡场等种种设施,定期去播撒种子从田间收获各种作物,再投放到饲料生产建筑中,生产出饲料,辗转再提供给牧场中的牛羊鸡们,产出牛奶、鸡蛋、羊毛,进入更高级的加工建筑,活脱就是一个不用跑步的《牧场物语》。
从农地到加工厂的一系列生产流程,像极了《牧场物语》
这么长的生产加工链条是为了什么呢?交易。
在庄园前门你会看到一头帅帅的狮鹫与一块木质告示牌,告示牌上罗列着各种“订单”,遵照订单上的需求生产货品,让狮鹫给顾客运过去,不多久狮鹫就会载着整袋的金币飞回来,每天做满10个订单,额外送你一个大宝箱,里面可能开出“招募令”,有时会是“大师招募令”碎片。
“招募令”是做什么的?看看庄园前面的“酒馆”,那就是你用招募令征召“骑士”的地方。
传统的庄园养成经营游戏总有一个痛点,即玩家在种植、畜牧、等待交易的过程中,往往无事可做,关掉游戏来几盘《王者荣耀》,没准就再也不回来了,因此《神之物语》在庄园经营的基础上添加了多益最熟悉的回合制冒险RPG内容,让玩家在等待的间隙里可以率领被招募的骑士到一块奇幻大陆上,挑战各种怪物、恶魔与地下城,维持玩家对游戏的黏性与热情。
在游戏的战斗环节,多益发挥了自身在回合制玩法设计方面的经验优势,引入“魔力水晶”系统,要求玩家合理规划出场队员的魔力消耗,通过调整玩家作为领主自身所装备的技能,与身边骑士的技能形成协同互补,显现出一定的策略深度,2.5D角色的造型展现也可圈可点,某些骑士发动大招时还有全屏特写,镜头切换间尽显酷炫。
美中不足的是,相对同类回合制网游,《神之物语》的各种战斗玩法即使打开自动战斗也嫌耗时过长,经常要3~5分钟才能打完一场战斗,组队挑战大型BOSS更甚,让人感觉游戏节奏过于缓慢,然而考虑到游戏的战斗探险玩法可能是为了消磨玩家等待生产的时间而设计,放慢节奏似乎也无可厚非,更适合工作之余将手机放在一边挂机的玩家。
战场之外,玩家还要经常关注骑士身上所装备的“宝石”与“圣印”,前者与《阴阳师》的“御魂”有几分相似,但相对没有那么复杂,玩家可能在强化过程中解锁宝石身上隐藏的特技,通过搭配宝石蕴藏的特技来增幅骑士本身的技能效果,而“圣印”则像是为骑士装备自定义的技能书,让不同玩家手上初始属性相同的骑士能够有个性化的定制空间。
宝石+圣印可以让特定骑士成为更强的肉盾亦或特攻队员
初期玩家会接触到的社交玩法,仅有“帝国反击战”,通过匹配的形式为玩家寻找队友,构建社交入口,而随着玩家等级提升与进阶玩法的解锁,更加强大的魔物BOSS不再是玩家随便组一组野队自动战斗就能轻松推倒了,从而引伸出玩家之间组成军团,更有针对性的搭配职业与上场骑士的需求,承继自《神武》的聊天系统与实时语音交流功能,让《神之物语》的玩家能够获得比市面上大多回合制网游更好的沟通体验。
你可以将《神之物语》的诞生看作是多益网络在玩法融合方面的一次尝试,在多益擅长的回合制网游模型上建构庄园经营体系,吸引休闲经营类游戏的受众,通过战斗探险为玩家打发种植生产中的等待时间,而由种植生产的产出,为玩家培养更多骑士投入战斗提供经济基础,以循环性的游戏参与逻辑“黏”住玩家,最终引向更富社交性的多人匹配对战玩法。
《神之物语》的多人战斗组队设计与传统国产回合制RPG类似
总评:8.5
回合制策略对战+庄园经营,《神之物语》的融合设计令人眼前一亮,试图为打开时长较短而玩家流失率偏高的休闲经营类游戏寻找一种另类解决方案。游戏内容既继承了多益在回合制网游与实时社交上的经验积累,其细分玩法对市场上其它厂商的成功之作也有所借鉴,糅杂在一起形成一款可玩性上佳的创新作品。假若运营得当,后期能对游戏玩法与游戏节奏进行更多优化,相信《神之物语》具备成为多益旗下游戏矩阵中下一个长寿精品的潜力。
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2022-01-17生死总在一瞬间呀
小时候玩街机的时候经常遇到
等你好久了,进套了吧?