《崛起:终极王者》评测:ARPG场景与动作卡牌的有机结合

2017-07-17 11:52 来源:笨手机 作者:禁区摆大巴

《崛起:终极王者》是由星辉天拓发行的一款以三国时代为背景的3D即时动作卡牌手游,伴随影视剧《军师联盟》的热播,三国近期重新在中国市场变成了一个热门题材,而玩家也可以在《崛起:终极王者》中将大军师司马懿作为自己的属将,挑战各路强敌。

自打《刀塔传奇》风靡以来,中国市场从来不缺动作卡牌新作,几乎每月都会冒出来好几款,《崛起:终极王者》如何能在这样的红海中与众不同?

这款作品的研发商,北京米花互动在游戏的玩法设计上表现得非常有趣,战斗场景初看像是一款平面ARPG,玩家可以用手指点触拖拽操控4人小队的走位,躲避敌人的范围攻击技能,而又像传统动作卡牌那样,有着攒气戳动角色头像释放技能的设定,兼具ARPG重视空间互动与打击特效,以及卡牌手游简约操控的特征,全小队的气力积攒到一定程度,还可以通过屏幕右下角的必杀按键发动燃烧全屏的大招,依据玩家在限定时间内猛击屏幕的次数累积伤害溢出,让战斗相对传统动作卡牌有着更强的玩家参与感。

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游戏的点触操控包含小队走位、集火点杀与技能打断等多种功能,场面表现复杂

对于一款卡牌手游而言,丰富的收藏深度总是一个优势。《崛起:终极王者》为玩家准备了近百名三国武将等待招募,循例划分等级,CBAS上至“吕布级”SS,玩家要以关平与曹丕这样的小将起步,一点一滴积攒武将碎片丰富自己的阵容收藏,最顶级的名将如关羽、司马懿等需要通过参与各类竞技与排名玩法来获得,非常考验玩家对游戏的长线投入。

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游戏对玩家的阵容组合提供了多种推荐,长线游戏目标归结于玩家的收藏较量

而考究整个玩法大框架,《崛起:终极王者》表现得极为丰富,于三国主线之外设置了诸如太初、太虚、太古三大幻境,与竞技、押镖、阵营战、国王争夺战等十种以上产出与社交玩法,与同类卡牌手游相比可说是非常重度,优势在于玩家总能感觉有玩不腻的内容,风险在于玩家可能因为长期需要投入大量时间而趋于流失。

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玩法内容丰富,需要玩家投入较多时间

总评:8.3

作为一款三国背景的动作卡牌手游,《崛起:终极王者》在核心玩法大框架方面集众家之所长,构建了一个极为丰富的玩法体系,需要玩家为之投入大量时间,同时在传统动作卡牌的基础上融入了ARPG式的战斗场面表现,玩家可以通过更多的手动走位操控来影响战局。假如您是一位热爱三国题材,对国产卡牌手游玩法套路较为熟悉,且有较多空闲时间可通过游戏排解的玩家,《崛起:终极王者》是一个值得尝试的选择。

崛起:终极王者

类型:卡牌 星级: 平台:

8.3

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