2017-06-30 14:23 来源:笨手机 作者:夜袭
去年上半腾讯从海外代理了“大球吃小球”玩法的鼻祖《Agar.io》更名为《全民星球》在国内市场投放运营,此时距来自巨人游戏的模仿者《球球大作战》上线已近一年,而相对于巨人不断围绕《球球大作战》举办各种电竞赛事、线下嘉年华、主题俱乐部活动,腾讯针对《全民星球》的运营却可说是“静悄悄”,再一年过去,人们当然只会记得《球球大作战》,甚至不知道有过《全民星球》这个游戏。
你说腾讯能服气吗?
于是腾讯新近悄然投放测试了一款《欢乐球吃球》,继承《Agar.io》的核心玩法,而从某些维度逆向模仿起了《球球大作战》。
在中国游戏市场高调宣称“我们才是正版,别家是仿冒的”并不能为你带来多少玩家,“基本没人在意这个事情”,玩家在同类型玩法的游戏中进行挑选首先看的是“品相”,即视觉上是否符合自己的审美,《全民星球》在这方面表现得过于朴素,且引进后在视觉上没有做太多本地化的努力,追求“原汁原味”,结果令人尴尬。
吃够教训的腾讯在《欢乐球吃球》身上赋予的是一种中国化的,或者说是有“全民系列”特色的本土审美,带一点儿土味的“浅鲜艳”,玩家在游戏中扮演的还是那个圆球,而散落在空间中等着你吞噬来增重的星点看起来像是一个个糖豆,大小不一,更具可爱的感觉。
大球小球靠近时根据大小关系还会有非常可爱的表情呈现
在《Agar.io》的经典玩法与竞技导向的排位赛基础上,《欢乐球吃球》拓展了道具大乱斗与圈地模式两个玩法,并有双人与五人两种组队模式,对应不同玩家的游玩环境。
道具大乱斗模式下空间中会随机生成四种道具,炸弹、射击、隐身与闪电,除隐身外都需要玩家消耗一定的自身积分,都是一些很猥琐的技能,任意玩家吃到道具以后所有道具都会从地图上重置。
四个道具中尤为常用的是隐身与闪电,前者会让玩家在空间中隐身15秒,别的玩家看不见你,同时你不能吃球也不能被吃,既可以用于逃跑,也可以用于悄悄靠近潜在的吞噬对象,当然在现身之前会有几秒虚化显示,你的猎物还是可能逃掉;后者则能让闪电击中的其它玩家强制被分裂,相近体量的球球缓慢对峙僵持不下的情况下来一发,场面会有多危险,你懂的。
圈地模式则是一种全新的内容,保留互相吞噬规则的基础上,增加了“截断”的玩法,10个玩家分为红蓝两组对抗,在移动的过程中将空间染成己方的颜色,失去与己方出生点色彩链接的玩家会被判定死亡,因此你可以绕到敌方玩家背后去恶意侵占其染色过的区域,通过喷射式的分裂快速截断造成其死亡,即使是体量比你更大的玩家也可以这样“谋杀”掉,三两玩家从不同的方向发起协作阻断效果更佳,可说是一种极具战术配合乐趣的新玩法,时限到达时染色区域占比较大的一方会赢得当局的胜利。
染色开黑新玩法
《欢乐球吃球》的组队玩法看起来跟《球球大作战》没太大区别,但在观看高阶玩家对战的过程中,我们发现无论是从扎刺合身到互相吐球支援,《欢乐球吃球》似乎都能体现出更高的操作可玩性,你经常能够看到同小队玩家之间迅速交换着体量,分裂又缩小,看起来一点也不休闲,像是某种超高手速的绝世武功。
那你玩不懂老被人虐怎么办?《欢乐球吃球》在玩家辅导方面做得很是贴心,搭载了一个比较完善的攻略教学模块,有图文,也有实操,要是再看不懂或是想学习更高阶的战术,那就要多多观战高玩们与顶级战队的对抗了。
依循《球球大作战》的本地化思路,《欢乐球吃球》也在玩家皮肤与光环特效等形象个性化的装扮内容上下了更多功夫,让玩家有更充分的组合选择展示自我,但同时也让游戏中充斥着海量道具与装扮碎片,如果正式上线时在上手阶段没有对新手更充分的认知引导,相信很多玩家会看得一头雾水。
总评:8.8
以腾讯今日的市场地位而言,任何一个细分玩法领域被他人垄断,对腾讯而言想必都是很不舒服的,或许因此就促成了这款《欢乐球吃球》的诞生,向《球球大作战》发动正面竞争。相对《全民星球》运营维度的几乎无所作为,腾讯对《欢乐球吃球》显然下了更多的功夫,完善的社交体系,直接接入QQ、微信关系链,内置社区,直通“星球TV”直播平台,可以说面面俱到了,未来能从《球球大作战》全球5亿玩家的巨大盘子中抢下多少份额,还有待时间检验。
游戏内置的直播与录像体系
Anyway,在试玩过程中,我们不断遇到各种不同社会属性的玩家,除了你常见的各种火星文ID,不时还会有“XX的奶奶”、“XX金融中心YY”,语音频道中偶尔会传来种种嘈杂,从酒肆餐馆的杯盘碰撞到田间地头的柴油发动机轰鸣,相对《球球大作战》玩家社群的低龄化,腾讯的《欢乐球吃球》确实可能依托微信QQ联结囊括更“全民”的游戏人群。
或许这会成为第一款小学生与他们的教务主任课间热血共斗的全年龄电竞手游。
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