2017-06-06 11:46 来源:笨手机 作者:夜袭
《消灭都市》是由日本Wright Flyer Studios出品的一款以跑酷为核心玩法的日系养成RPG手游,最初发布于2014年末,凭借精彩的悬疑剧本,在日本与港澳台地区都曾斩获下载排行首位,广获好评。2015年11月,国内厂商东方明珠迪尔希正式将这款作品代理入国内,一路稳定运营至今日,并在日前跟随日服脚步,更新了游戏的4.0版本,由于玩法内容上的大幅变更,日服甚至是直接将游戏更名为《消灭都市2》上线。
在《战舰少女》、《阴阳师》、《崩坏3》的火爆之后,中国手游玩家对于“二次元游戏”的概念不再陌生,大量日系风格特别是萌娘拟人化风格的手游如雨后春笋般在各大应用市场中频频生发,每一款似乎都标配了同人大手的精美立绘与来自日本大牌声优的短句配音,但这些“国产二次元”中的大多数,缺乏对世界观的深度经营,与对人物内在情感的把控,玩得多了,玩家渐渐会发现,打开不同的“二次元游戏”,只是“换了不同的老婆”而已,不断循环的换妻游戏,屏幕舔得晶莹透亮,对游戏却留不下多少印象。
过于泛滥的军武娘化让“国产二次元”变得越发廉价
故事,正是《消灭都市》的长项。
《消灭都市》的故事主轴围绕着分别由杉田智和与花泽香菜配音的男女主角的跑酷冒险而展开,说是跑酷,其实是作为“运输员”的杉田智和骑着一辆机车疾驰在时刻会冒出大坑与陷阱的轨道上上下倒腾的动作冒险。机车后座上的少女是一座离奇消灭的都市中唯一的幸存者,为了寻找事件背后的真相而拖着不管哪部作品中都被奇怪的委托缠身的杉田智和老师寻找父亲失踪前留下的资料,一路上不断遭到名为“念灵”的敌人的袭击。
不同于多数游戏中对敌人或妖怪或神魔的设定,《消灭都市》中的“念灵”大多来自于伴随那座都市而消失不见的普通人的残存意识,而想要打败这些“念灵”,玩家也需要召唤与培养自己的“念灵”队伍,如此得以深入故事的发展。“念灵”根据生前的职业与身份被划分为不同的运动系、艺术系、超能系等系别,延续着生前的意念,孤单的女中学生依然幻想着完美的男友,新晋的上班族执着地养成着递名片的技能,运动狂们用足球与篮球向你发出打击,每一只“念灵”的获取与培养,都是不断解锁与发掘其过往人生与未竟梦想的过程,混杂着哀伤与温馨的情绪,用一个个“念灵”人物丰满世界的构架。
每一只“念灵”背后都是一段未完的故事
随着4.0版本的更新,游戏的故事已经拓展到了“平行世界”,开放更多彼岸世界的“怨灵”加入卡池,不断随着故事线推进加深世界观的厚度,即是《消灭都市》长线运营的核心理念,对于老玩家而言,玩《消灭都市》就像追着一部上百集的长篇日式动画,这是最原始的“二次元世界”本位塑造。
相比于那些氪金抽抽抽就能迅速变强的手游而言,《消灭都市》呈现出两面性特征,一方面确实需要积攒5、6星“念灵”才能拉起强大的队伍(尽管低星念灵进化后也完全能推进剧情),另一方面越强的“念灵”越需要玩家努力投入游戏,需要有较长的培养与努力周期,有较强的爆肝需求。
与《智龙迷城》风格相似的“念灵”作画,但更有时尚与色彩感
《消灭都市》并不是简单的《天天酷跑》日本版,你或许可以将其看作是《天天酷跑》+《智龙迷城》,把转珠玩法的某些特征融入进跑酷的动作性里,形成《消灭都市》独一套的核心玩法。
恰如所有《智龙迷城》Like游戏,《消灭都市》中的“念灵”被赋予水火木风光暗六种属性,对应关卡中浮现的不同颜色灵力球,再多一种粉色的治疗球,对应自己的“念灵”队伍收集属性相同的灵力即可发动攻击,“怨灵”随着回合冷却发动诸如灵力球换色或短时间飞行无敌等技能,兼具《智龙迷城》与经典技巧类跑酷玩法的特征。
要回避的包括地上的深坑,飞来的火球,浮起的冰锥...诸多障碍
《消灭都市》的“CHAIN”系统鼓励玩家在尽可能收集连串灵力球的同时躲开所有障碍。每吃掉一连串同色灵力球会积攒1点“CHAIN”,每攒满10点会进入一次“FEVER”模式大量获得灵力,让“念灵”短时间内产生巨量输出,而无论玩家操控的杉田智和老师被陷阱卡到还是掉进了坑里,都会导致当前的“CHAIN”累积减半。混合着二段跳与需要精准把控时机的下滑移位,《消灭都市》实际是一款在操作上有着很高要求的动作手游,与《天天酷跑》不可等同而论。要想在周期上线的排位赛中赢过其它玩家,需要不断磨练自己的技术与判断。
每一个关卡在进入前都会提示BOSS的属性,那么最适切的“念灵”构成当然是组出纯色完全克制BOSS的队伍,收集灵力球也会更有针对性,这就让每一个《消灭都市》玩家都会走上收集组合出至少6支纯色队伍的道路,不定时开展的各类游戏活动在配送福利的同时也引导着玩家的队伍培养,这让《消灭都市》的长线游戏具备明确的目标性。
活用对应属性伤害的队长技与各类转色、回避技能构成游戏的策略要素
4.0版本更新之后的《消灭都市》最大的改变是增加了“协力模式”,最多可以容纳三名玩家“开房”协力挑战各种关卡,共享伤害,技能互补,将原本更偏重于单机与打分竞技内容的游戏变革为更需要讲究队友之间的协作沟通与技能搭配的游戏,更加丰富《消灭都市》在强社交与策略玩法上的属性。
另一个或许不那么显眼的改变,在于设置中增加了一个背景音乐的设定,现在玩家可以自主选择游戏主界面播放的BGM了。许多《消灭都市》的忠实玩家其实并非因为这款游戏足够“二次元”或是“好玩”而留下来,而仅仅是因为音乐好听,川越康弘在《消灭都市》中的电音编曲配乐展现了极高的水准,而《Calling your name》与《世界の終わりと最後の言葉》两首印象曲,也都堪当近年日本游戏音乐中的殿堂之作,加上大量的声优配音,让整个游戏过程成为一种听觉享受。
总评:9.0
从游戏的首发时间来看,《消灭都市》作为手游或许“年事已高”,毕竟在中国很多手游运营不到一年甚至半年就无疾而终,而长寿却也代表着这款作品有能力做好内容上的长期规划,更为玩家的游戏投入保值(无论在金钱或是时间意义上)。4.0版本在玩法与世界观更新之外,对《消灭都市》原本的视觉资源进行了一番整修,让已近三岁“高寿”的这款作品焕发全新的活力,“看起来”不输日本市场近期推出的任何主流手游作品,剧情主线的全程配音化也让许多原本淡出的老玩家回归社群,从零开始体验游戏。
《消灭都市》在长期运营之后仍旧维持着频繁而稳定的活动投放,也时常提供消费优惠
在“二次元”概念越发浮躁的今天,你或许也会想要在《消灭都市》里,体验一下真正重视角色,重视一个立体丰满的二次元世界如何塑造的游戏,究竟可以如何创作。
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