2017-01-20 11:54 来源:笨手机 作者:夜袭
你不要以为和别的某些对抗型手游一样,攒出很多造型很叼的神兽就碾压全世界了,《城与龙》中的任意一次攻防,你所能确定出场的只有那个豆丁剑士,以及设定好的队长与副队长,另外五个出场妖怪会在你家城堡的妖怪池里随机挑选,妖怪养多了都不知道出来的是什么,要是资源集中投入在少数几只妖怪身上,随机挑出的却是几只菜鸡那就麻烦大了,每只妖怪从商店里领出来孵化就一定要好好养,到了30级大家都很猛。
日服目前可用的妖怪已经有上百种
部分随机挑选出场妖怪的坏处是你很难找到一个固定的套路,费脑,好处是每一次攻防都会很有新鲜感,烧脑。所有妖怪又分为进击与迎击两种类别,进击类的妖怪只会一个劲的往前攻击,很多都是一直线的,即使其它战线上有一堆敌兵跑过去打你的城堡了它也不管,它就要比比咱们谁拆得快,而迎击类的妖怪你召唤到场上它就赖在那里不动,直到有敌人进入它的响应范围,如果敌人进击的路线足够刚好它会一点点迎击并随着兵线推进往前挪动自己的位置,而像史莱姆这种响应范围小得要命的怪物基本就赖在你的城墙前面偷懒了。
这种大型火拼的场面可比《皇室战争》带劲多了
所有怪物又都会有各自的特性和技能,比方说飞龙这种单位,首先它当然是“飞”的,是空军,地面上的什么蜥蜴史莱姆打不到它,但是飞龙可以一个俯冲把它们抓起来,一路向前在天上耀武扬威,如果对方刚好没摆什么能够对空的怪物,这家伙可就直接飞到城墙前面喷火球了,所以如果你在攻城时看见对面布的都是一些地面单位而你手上正好有飞龙,丢出三四只龙然后搞好地面迎击防御就赢定了。
如此,显然你自己的城堡布防就是一个学问了,对地对空防备奇葩都要兼顾。布防没有随机挑怪的问题,一般玩家主要放的是迎击型妖怪,挡住你在3分钟时限内不让你拆掉城墙就好了,门口一堆一打就分裂的史莱姆。奇葩玩家会放骑兵,这种妖怪的技能是“突击”,速度特别快,面对你的进击型妖怪虚晃几枪就冲过去了,你那些进击的妖怪也不懂得回头,磨磨蹭蹭往前爬,那个骑兵已经在插你的城墙了,就是要跟你比谁拆得快。
最搞怪的是这些妖怪还会有心情的设定,心情好的妖怪当队长会给整个军队带来士气加成,心情差的妖怪你会发现它怎么技能放不出来,明明有敌人从边上过来它漏过去了,整个游戏体验是又好气又好笑又好玩的,这跟《皇室战争》那种十连不胜给对面刷表情气死能一样吗。
《城与龙》的实时对战采用“开房”的设定,其它玩家还可以进来观战
除了1V1互相攻防,《城与龙》也有3V3对战这样的实时配合玩法,社交上则优先为你推荐真实位置附近的好友,促进玩家基于线下关系的社交,“特别日本”,符合那种人口密集国家的特征,游戏就是要全班一起玩才有意思,因此在“硬表现”日新月异的移动游戏市场,这款其貌不扬的作品能在日本成为游戏常青树,同品类竞品难有其坚挺的生命力,至今仍活跃在畅销榜TOP100中,对于一款有着近两年历史的手游而言,这是很难得的。
作为一款常青树型作品,营收有着明显的周期拉升特征
总评:8.6
对于中国市场而言,《城与龙》是一款有些“迟到”的作品,然而这款作品的特点本质上是异质化的玩法与线下好友组队对战的乐趣,受众不太受到市场风向的影响,在港台地区也已经培养了一批颇为忠实的玩家。当然这实在不像是一款能够在中国玩家当中“火起来”的手游,非常考验厂商在宣传与运营上的能力。目前国内的手游市场上,与《城与龙》在风格上最相似的是《不思议迷宫》,后者在不被看好的情况下取得了令同行艳羡的分发量,贴吧玩家讨论踊跃异常。也许在数不清的打工手游洗礼之后,中国玩家的确已经准备好了接受一些“不一样的手游”,也说不定。
《城与龙》刚刚结束了在中国大陆的第一轮测试,预计将在3、4月间正式上线,喜欢日系风格与“不一样的玩法”的玩家,推荐关注。
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等你好久了,进套了吧?
2022-01-17小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀
王者荣耀搞笑段子经典对白篇
2022-01-10王者荣耀搞笑段子台词篇
2022-01-11有这样的队友我还能说啥
2022-01-17生死总在一瞬间呀
小时候玩街机的时候经常遇到
等你好久了,进套了吧?