2016-05-10 文章来源:笨手机 作者:夜袭
或许对于一些经常关注手机新游的玩家而言,“乌合之众”这个名字并不陌生,2014年这款游戏就曾被苹果作为WWDC全球开发者大会的DEMO展示产品之一登陆过大荧幕,宣传当时iOS8平台新搭载的METAL图形渲染技术,同时展示的还有MOBA大作《虚荣》与艺术展示产品《禅境花园》等。
一年半之后,我们终于能够体验到这部“能玩的好莱坞大片”,那么,《乌合之众》如何与众不同?
今天的中国手游市场,几乎每周都是大作频出,一个个大牌的厂商与游戏响亮的名字,而当你实际进入游戏,则会发现,游戏的玩法无非就是那几种,第一代卡牌,第二代卡牌,动作卡牌,横版ARPG,平面ARPG,MMORPG。成熟玩法+吸量大IP,成为谋取产品成功的套路,“创新”几乎变成了一种忌讳。
《乌合之众》选取的基本玩法是在手游时代被普遍认为不适合触屏的一个品类:即时策略。游戏的操控简而言之就是“走位”,玩家要控制的是一支四人小队,不需要“圈人”,直接点触目标地点即可控制整支小队的集体行动,也不需要选择攻击目标,小队会根据站位和距离自动选择攻击进入射程的敌人。
更细致一些的操作,则可以单点拖拽某个队员调整其跑位,让低血量的队友站到小队的后方,或是躲到掩体后面去,实现一些精准的战术目的。
单独微调队员的站位可能是一个被很多玩家忽略的操作点
构成《乌合之众》的核心战术玩法的是“英雄+技能卡牌”系统,游戏目前共开放了超过20位英雄,每个英雄搭配一个各自不同的职业技能,例如“少校”自带“破甲机枪”,“船长”自带“破片手雷”,“博士”自带补血+防御加成的光环“麻醉剂”,同时玩家还能够根据随等级上升的“物资上限”构建技能卡组,在4个英雄的职业技能之外,带上更多炸药、空袭、闪光弹、全息影像之类的卡牌。
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