小笨试玩《植物大战僵尸OL》 同志仍需努力

2013-12-12 17:12 来源:笨手机 作者:nevermore

2009年美国宝来公司开发的《植物大战僵尸》迅速红遍全球,萌萌的太阳花、豌豆射手、铁桶僵尸等游戏角色迅速被玩家们所熟知。13年7月《植物大战僵尸2上架,虽然在地图、僵尸、植物、游戏模式上都有不少创新,但却因为坑爹的内购系统而备受指责。12月1日腾讯TCG上,腾讯官方正式透露获宝来授权,并联合开发的《植物大战僵尸OL》,并于12月9日开放仅3000名额的封测。虽然游戏目前尚处于PC客户端状态,但腾讯官方已明确表示未来会开发出手机版。今天就由小编为大家揭开封测版《植物大战僵尸OL》神秘的面纱。

进入《植物大战僵尸OL》我们首先看到的不是熟悉的关卡地图,而是上面这片城镇。这类似于玩家的一亩三分自留地。虽然“我的家”、“酒吧”、“配件工坊”等功能在封测中尚未开放,但从已开放的功能中我们可以看到,《植物大战僵尸OL》加入了一个十分重要的新系统:在植物研究所里为植物升级。升级后植物们会拥有更多的独特能力,对于闯关而言十分重要。而升级植物需要的阳光,可以在游戏关卡中获得,也可以通过在“我的地块”和“好友地块”种植物获得。

除开城镇版块之外,《植物大战僵尸OL》还有关卡和冒险两个部分。关卡部分与前作类似,分为金字塔、海盗、西部三个章节。在关卡设计上,本作有不少的创新,例如专克铁桶僵尸等戴头盔僵尸的魔藤、10-1最终关卡狮身人面像BOSS怪、类似音乐游戏根据节奏打僵尸模式等。关卡模式有个很明显的特点:关卡难度明显偏高,毫无疑问是刺激玩家去尽量升级植物。根据节奏打僵尸的模式明显更适用于平板或手机。至于为啥?想象一下你用鼠标玩节奏大师,你就明白了。另外能量豆的使用方式也修改为鼠标移到植物上直接点击,虽然这方便了玩家使用游戏豆,但也增加了误操作的几率,对于能量豆这种有限战略道具,新的操作方式似乎并不那么合适。

至于冒险部分,这着实吓了小编一跳。《植物大战僵尸》版回合游戏!土豆卫士当T,太阳花负责奶,豌豆射手等等充当DPS,大战铁桶、火把等各路僵尸,听上去是不是很带感?现实却是天差地别。伤害计算难以理解、大招/普攻杀伤力天差地别、不能快进、3回合(场上至少6V4)之后才能跳过战斗,这些硬伤让小编被普通难度的10个关卡玩得意识模糊痛不欲生。创意很好,但内容和用户体验方面,《植物大战僵尸OL》封测版尚需要大幅改善。

除开基本内容,虽然酒吧、邮局等功能尚未开放,但在《植物大战僵尸OL》中我们已经能够这款游戏的SNS社交属性了。好友地块可以种好友植物、每个关卡额外可选好友植物、冒险模式也选择好友植物顶替上阵,这些都算是社交互动元素在游戏中的体现。

话说回来,虽然目前的《植物大战僵尸OL》的很多内容都让小编意识模糊痛苦不堪,但作为一个功能尚未完全开放的封测版本,对其要求太严格也不合适。从目前开放的游戏内容中,对于《植物大战僵尸OL》的游戏内容,我们已能有个大概的了解。希望在接下来的二次封测、内测中,玩家们能看到一个更加完整、更加注重用户体验和内容合理程度的《植物大战僵尸OL》。

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