小笨试玩:类街机?有点坑 《真三国快打》试玩 - 第二页

2013-11-06 19:48 来源:笨手机 作者:nevermore


操作:7

作为一款类街机模式手游,《真三国快打标榜街机般畅快淋漓的战斗体验,但实际情况是否如此呢?偏小的模拟十字按键让小编经常玩着玩着角色不动了,仔细一看,手指划动幅度太大,感应按钮罢工了。挤在一堆的技能键也让4.0寸屏幕游戏环境的小编常常点错技能。虽说触击反应灵敏,但像小编这种五大三粗手大指圆的汉子,遇到这扎堆的小按钮们确实有点头疼。

亲爱的黄巾神棍张再次成为首批BOSS

内容:6

在小编眼里,三国题材游戏无数,最苦逼的BOSS非张角三兄弟莫属。为啥?这三位老神棍永远都是神叨叨的第一组BOSS,然后被主角们一顿胖揍pia飞。《真三国快打也不例外,黄巾之乱,聚盟伐董,官渡之战,赤壁之战等等三国时期经典战役被悉数搬上游戏。听上去挺美,玩起来就没那么美味了。《真三国快打的关卡设计十分简陋。场景地形单一,剧情代入感弱,小喽啰也缺少特点。虽然BOSS技能外形各具特色,但也无法弥补揍两波小兵来一个BOSS,揍完BOSS再冒出来两波小兵的枯燥情节。

游戏特色系统:摇钱树

另外《真三国快打在游戏内容上还有一个很大的硬伤:打击感太弱。玩家控制的角色挨打时僵硬的顿一下、敌方小兵、boss不科学的击飞效果,浮空后神速的落地效果以及落地过程中打击点难以捉摸的连击系统,让这个横版动作手游难以给玩家真正酣畅淋漓的打击快感。

过关画面很有真三国无双的赶脚有木有!

存活:6

关于存活,小编有个朋友的一句话很有意思:“这游戏一出来,一堆人跑去下载,安上玩了玩,一堆人卸得差不多了”。俗话说,爬得越高摔得越疼,一个游戏如果本身质量不够,非要标榜得各种高上档,除了增加玩家的反感之外,很难会有好的市场效果。手机游戏里街机横版类游戏一直很受广大玩家喜欢,也希望各大厂商能够在抓住玩家口味的同时,用一款真正高端大气上档次的作品去征服市场,打动玩家们。

真三国快打

类型:即时战略、武侠 星级: 平台:

6.5

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