小笨评测:论如何跳出卡牌红海 《谁的乱世》评测 - 第三页

2013-11-05 09:36 来源:笨手机 作者:nevermore



最后接着聊聊咱们“红海”那话题。“竞争白热化,产品、同质化严重,微利甚至负利”,这是看似群星闪耀大把吸金的手游市场的真正情况。为啥海这么红?小编看来,竞争激烈和同质化严重,是直接原因和根本原因。

手游市场规模增长迅速

手游市场刚打开,头几个吃螃蟹的赚得盆满钵满,观望的坐不住,一窝蜂涌进来,各种水平的手游作品迅速充斥市场。大多数后进者碰了几次壁之后才发现:“好像玩家的口味挺叼?对不了味就撬不开他们的钱包?”然后急了:“亏了想赚回来,又不知道怎么才能赚?想不出来就抄别人咯,别人能撬开玩家钱包,我抄过来也行!”自然,无数不同壳子装着同样本质的克隆游戏诞生了。但还是那句话,你今天能用这个壳把玩家吸引来,明天别人也能换个壳把玩家带走。没有自己的灵魂,这样的手游对玩家而言就是布娃娃,挨个拿起来捏捏,都挺好看,但都一样。

《三国来了》《大掌门》《我叫MT》

很多新朋友看着今天你被几百万收购,明天谁拉了7位数投资,后天谁家股价又狂涨。热情高涨热血沸腾正常,但回过头来咱们看看三个例子:《三国来了》,开卡牌类手游先河,对玩家而言,游戏模式新颖,题材接地气,第一个吃螃蟹的,该他满嘴油;《大掌门》,巢游戏运营经理李捷原话:“用原有的东西做一个没有的事物”。利用当时仍较新颖的卡牌模式,融合RPG+SLG,配上武侠题材。旧瓶装新酒,玩家闻香而来,满意而归;《我叫MT》,邢山虎今年2月应对抄袭指责的长微博里坦白:“找一款已成功的作品,在它的基础上做创新。”《智龙迷城》的UI(界面)和元素,我叫MT动漫的背景,WOW的元素,卡牌类型SLG+RPG模式,揉在一起没有变成四不像,却成了干净大方接地气兼有新意的《我叫MTonline》。

红海拼杀难,出路在何方?

小编举这三个例子只是想建议很多脑子有点热或者正在热的朋友,手游市场已成红海,卡牌手游市场更是竞争激烈血流成河,若想在这片汹涌波涛里杀出一条血路,请先冷静下来好好思考:“就算是抄,怎样去抄一个没怎么被抄过的成功作品,怎样在此基础上拿出自己的创意,又怎样把前面两者巧妙的接上地气,让国内玩家愿意接受?”真正想清楚了这三个“怎样”,成不成功说不准,但你的手游作品绝对能够独树一帜,勾起玩家久违的游戏兴趣。

天天乱斗

类型:卡牌、武侠 星级: 平台:

8.9

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