小笨评测:这次真的累感不爱了《战神三国OL》最新评测 - 第二页

2013-10-15 22:33 来源:笨手机 作者:nevermore


左爷爷欧爷爷你们肿么了?

通关了《战神三国OL》第一个副本“山贼营地”之后,小编回城研究了一下主城解构。招贤馆、军营、粮仓、竞技场、铁匠铺以及未开放的市场。涵盖了补充战力、强化装备、整理武将、玩家互动等功能。从整体来看,作为一个策略类手游,城内各种功能还是中规中矩。但是还是有很多不足之处:画面全静态我就忍了,点入各个部分之后简单的画面解构我也认了,在鉴定、出售、强化、分解装备的操作过程中,对于用户体验的研究不够深入,直接导致在小编游戏时,尤其是整理包裹时,一种念头不时浮现在脑海上:“累了,感觉再也不会爱了”

副本界面线路,令人伤感的每个第一次

照着前文这节奏下去,小编的吐槽可能会如黄河之水般滔滔不绝。其实,平心而论,如果将这款游戏放在今年上半年,虽谈不上出众,但也能算得上是一款中规中矩的手机网游。但随着手游行业的疯狂发展(对,你没看错,小编认为目前的发展速度只能用“疯狂”来形容),越来越多高质量的手机游戏出现在我们的视野中,玩家的品味也越来越高,吐槽也愈发犀利。

“蜀所恃赖,唯维而已”姜伯约,咱这是魏势力,您走错片场了吧?

话题回到《战神三国OL》上,在小编看来,Q版不代表粗糙,Q是游戏角色给玩家的感受,这更加要求游戏画面简约可爱而别致,所以在画面上,《战神三国OL》还需要下一番功夫。其次是游戏性,我不求真的达到“迂回、包抄、回马枪、车轮战”,但如果不提供快进和跳过,是否应该让玩家操作更多的影响战斗结局,亦或至少提升在战斗过程中的体验感受,而不是机械的“冲锋”“出兵出兵出兵”?最后是拿出诚意,我们总说,从XXX地方看出制作商的诚意,这个诚意从何而来?小编看来,还是细节。高质量的背景图、富有笑点槽点的NPC对话、独具特色的武将造型/攻击效果/技能效果等等等等。玩家群体里小白虽多,但很多还是有自己的判断的,只有真正打动玩家,才能勾起他的消费欲望。受到玩家好评的同时获得骄人的收益,何乐而不为呢?

战神三国OL

类型:策略 星级: 平台:

6.1

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