当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

2016-10-12 11:45 来源:手游龙虎豹

2016年国庆节期间,国内的二次元游戏出现了一次小规模爆发,所谓“二次元”终于不再是一个简单的噱头,而是拿出了真真正正的表现。除了网易自研的和风游戏《阴阳师》成功登顶苹果AppStore畅销榜之外,B站代理的日本游戏《命运/冠位指定》(即Fate/Grand Order,下简称FGO)以及由米哈游一直以来自主经营的“崩坏学园”IP新作《崩坏3》也在假期中有着十分强势的表现。

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

如果我们认真比对三款产品的话就会发现它们之间的某些共同点:首先是不约而同的“肝”,游戏内不包含或极少包含自动战斗、扫荡之类的辅助功能(当然,由于《阴阳师》回合制RPG的特点,游戏还是提供了倍速和自动战斗两种功能);其次是硬品质层面均达到了相当水准(包括美术、世界观、人设、声优等等);三是相对复杂或多样化的、不同于国内市面上最流行模型的成长线设计;四是比较审慎和平衡的付费设计。

而在国内业界对于玩家和游戏产品的认知中,上述三款游戏在设计上的某些特质,是完全反常识而行之的,例如对充值VIP的谨慎态度结合对快捷成长(无扫荡条件下对成长道具和素材的高要求)的限制,这也就意味着,即使大量充值也不代表能便捷地进行数值层面的成长;另外,对手动操作和数值能力的双重强调也与以往“核心战斗仅是为了让玩家在初期留在游戏中”等类似观点完全相反——尤其在《崩坏3》和《FGO》中,手动战斗是贯穿游戏始末的。

这里我们可以总结一些国内知名原型在游戏设计上的特点:以碎片等素材的收集和数值成长体验为主,抵触纯日式的卡牌收集体验(或者说不再将扭蛋、抽卡作为主要付费点);在角色培养等与数值紧密相关的玩法中,系统最大限度地提供便捷的操作,如扫荡、体力购买、关卡次数购买等等(也就是通过充值可以获得更多更快的成长时间,而不是通过充值获取更具培养价值角色or卡牌的偏日式设计);包括个别可培养单位的稀缺性(当然其稀缺程度是与充值金额成反比的)等等。

那么,为什么这几款“反常识”设计的游戏可以在畅销榜上有如此强劲的表现,我们可以从下面几个方面来看。

游戏产品的调性以及玩家群体对“肝”的耐受力

一位专注于二次元游戏研发的制作人曾经形象地总结过这群用户的特点,对于契合其需求和期待的产品,二次元用户有着极强的耐受力,无论是像《FGO》一样每次战斗都要进行枯燥的卡组搭配,又或者是像《阴阳师》一样,要对一张卡牌进行觉醒需要超多数量的成长素材(而且全部需要手动刷),这些都不是问题,只要游戏的世界观、人设、美术或者CV等等调性层面的东西能够让用户认同。

或者我们可以这样说,这个被定义为“二次元”的用户群体中尽管有着大量“非典型游戏玩家”(不以游戏产品为主要娱乐和休闲方式,但热爱二次元文化),但他们对一款游戏产品的鉴赏能力绝对是相当强的,完全不同于以往业内对玩家群体的认知。事实也的确如此,以《阴阳师》、《FGO》和《崩坏3》等产品为代表的游戏,其针对的目标群体和传统国产游戏培养的用户群体几乎是没有交集的。恐怕也正是因为如此,一切“反常识”的设计在二次元用户群体的眼中都是正常的。

而有关于游戏产品的调性,我们可以通过一些资料来了解。

1 例如在《阴阳师》中,进行剧情交代的时候系统是允许玩家们进行互动的,这种将二次元或者新生代用户在日常娱乐中习惯的弹幕与游戏剧情交代结合的手法是非常符合用户期待的;

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

此外,我们还可以看看《阴阳师》的CV一览表:

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

2 在调性方面,我们也可以谈谈核心玩法的设计,这里以《崩坏3》为例,除了与付费挂钩的数值成长之外,《崩坏3》同样非常强调战斗中的动作性和技巧。

在战斗系统方面,米哈游在游戏中加入了包括小队战斗、属性克制、时空断裂、多段技能等等,其中,属性克制是一个三个属性循环克制的机制,要求玩家在战斗中不断针对敌人特点进行战斗人员的切换,另一方面,多段技能则是包含了普通攻击、分支攻击和大招在内的一个系统,我们甚至可以对比“真三国无双”系列中“□+△”的组合来理解这一点——在《崩坏3》中,不同人物的分支攻击释放方法是不同的,例如琪亚娜的分支攻击是“攻击+攻击+攻击键长按”,而芽衣的分支攻击则是“攻击+攻击键长按”,这与“无双”中“□*N次+△”释放的不同段攻击技能有着异曲同工之妙,只不过限于移动游戏的特点,《崩坏3》在这一点上进行了很大的简化,同时还加入了QTE要素。

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

此外,时空断裂是一个结合了闪避和子弹时间两种要素的战斗系统,具体表现形式为角色在成功闪避后,场景中的所有敌人动作变慢,而角色行动速度保持不变,可以在有限的时间里进行更为从容和强力的输出。同时,在使用例如芽衣这样的特定角色时,在闪避成功之后可以马上发动攻击,产生类似“弹一闪”的效果。

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

3 而对于《FGO》,我们要说得非常简单,这是一个拥有无数死忠粉的强势IP,每个结合强大日本IP和日式设计的精品游戏,其在市场上的战斗力都是十分可观的。

当“反常识”设计手游在畅销榜崛起

微信扫一扫免费秒领礼包
小笨评游戏

扫二维码或添加微信号:benshouji关注“小笨评游戏”
回复“刀塔传奇礼包”即可免费领取刀塔传奇最新礼包!
回复“刀塔传奇”即可查看刀塔传奇最新资讯!
赶快扫一扫吧~

表羞涩嘛~喜欢就点我

46

分享吧~提高逼格:

相关阅读

编辑推荐

  • 《原神》游戏太山府星星不跟随怎么办 太山府星星不附身解决办法

    查看文章
  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》跑跑手游双栖传说赛车

    查看文章