移动端再战 老牌端游IP产品战斗力几何? - 第二页

2016-10-03 06:00 来源:手游龙虎豹

魔域

2016年6月,西山居与网龙两家中国老牌游戏公司宣布达成合作,宣布将联合制作发行十年经典端游《魔域》的手游版本。

移动端再战 老牌端游IP产品战斗力几何?

作为2006年就已上线的老牌端游,《魔域》至今已经走过十年历程,据网龙高级副总裁林欣称,“魔域”总注册用户超过1.5亿,端游最高在线峰值达到77万,至今,《魔域》端游每个月新增用户尚有15万。2015年,网龙曾以《魔域》口袋版试水,在小范围推广的状况之下,该产品流水最高也超过3亿。

而据官方介绍,《魔域》手游版将由《魔域》端游原版人马打造,制作人、主程、主美及主策四大核心制作岗位均原人员保留,将产品定位为“经典复刻”,主打自由PK、小数值体系、自由经济系统和打BOSS抢装备等等,均是被端游玩家广泛认可的系统。而西山居方面则也派出了《剑侠情缘》手游版的美术团队。

武林

《武林外传》是出自完美世界的自研品牌,取材于同名古装情景喜剧,在当年首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出了轻松搞笑的风格,并凭借独到的风格先后获得金翎奖及年度最受欢迎网游等荣誉。自2006年9月后,《武林外传》公测不足一月PCU突破30万,两个月后,其第二季“独步武林”时,其PCU已突破50万。而在游戏风格及类型愈加多元化的今天,喜剧风格的“武林外传”也有很大可能重新在移动端开创独树一帜的游戏风格。

移动端再战 老牌端游IP产品战斗力几何?

AION

作为韩国端游的一款代表性产品,从2009年便进入中国市场的《永恒之塔》同样是具有相当收入规模的老牌端游。提起《永恒之塔》,很多人的第一印象是华丽的视觉效果,然而很少人关注到的是,2013年初,在已经逐渐失去业界关注的端游市场中,《永恒之塔》仍然是收入排名前15的成功产品,彼时,该游戏ACU约15万,月营收尚有3000万之多,以这样的规模计算,该产品自运营至今的流水数以十亿计。

移动端再战 老牌端游IP产品战斗力几何?

移动游戏在全球范围内大火之后,韩国NCsoft于2014年宣布《永恒之塔》手游版《Aion Legions》,虽然打磨至今仍未真正面世,但就官方曾经公布的“战略RPG”,高还原度以及PC版BOSS收录等等要素,仍然让这款手游产品获得了高度期待。

老端游IP再战移动端谁主沉浮?

事实上,除了上面列出的老端游IP之外,即将携端游时代积淀进入移动游戏领域竞争的老游戏IP尚有不少,例如冰川网络的《远征OL》,虽然并未有大规模转向移动端的动向,但在端游时代中的数次事件营销以及多年的积累,仍旧让这个IP的价值不容小觑;此外,以PK为核心特点之一的《成吉思汗》也即将正式推出手游版,据悉,该作的手机版已经在2016年4月开启了首次删档封测,目前应该还在调试和优化之中。不过,从市场前景上来看,主打国战的《成吉思汗》手游要面对的是诸多珠玉在前的老端游IP手游产品,当然也包括《御龙在天》这种原创IP的移动端原生MMO国战手游。

移动端再战 老牌端游IP产品战斗力几何?

在经历了一波IP热潮之后,当下的IP已经接近被玩坏,很多看似拥有巨大受众群体的非游戏类IP在套到移动游戏产品上之后均惨遭失败。这其中的原因在于:IP之于游戏产品的作用,除了能够降低推广成本之外,它对于玩家了解和熟悉游戏世界、规则是极其重要的,也就是说,受过同一IP教育的用户要远比新进入用户的质量要高,而更高质量的用户是承载着一款游戏长线成长的重要保障。

也正是因此,在业界普遍已经破除掉对IP的迷信之后,又一波老端游游戏类IP开始逐渐冒尖的原因,毕竟除了经常被跪舔的“梦幻西游”等等之外,任何一个在端游时代取得过成功的游戏产品,放诸当下,都是在品牌影响力这个层面有一战实力的优质IP。在这种情况下,如何发挥IP原有的品牌价值,以及在适配移动端特点的同时又不失经典还原,是当下此类做产品的研发与发行商所最该关注的事。

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