《Pokemon Go》全球爆火的幕后英雄——Niantic - 第二页

2016-07-19 09:48 来源:手游那点事

虽然内购及赞助广告的加入让部分玩家不满,但《Ingress》凭其革命性的游戏体验仍然吸引了世界各地的大量玩家,累计下载量超过5000万。在中国也有大批《Ingress》的粉丝,甚至发生过蓝绿阵营玩家为“抢地盘”大打出手的趣事。

《Pokemon Go》全球爆火的幕后英雄——Niantic

这一系列作品给Niantic制作同样核心玩法的《Go》提供了大量的实战经验,也体现了他们一直以来的制作宗旨。

打造史上首个“真实世界游戏”平台的使命

现在我们回头来看,Niantic能拿到30%的分成可一点都不让人意外了。《Go》的大红大紫,需要归功于精灵宝可梦20年以来累计的人气,而Niantic所提供的跨次元游戏体验也是不可或缺的。通过地理位置技术和AR技术运用,Niantic希望打造史上首个“真实世界游戏”平台,改变人们的游戏、行动及社交方式。可以说他们已经接近做到了这一点,除了越来越多玩家投入到这种形式的游戏里以外,以《Ingress》为基础的地理位置服务也将帮助更多开发者在日后制作在其基础上的作品。

《Pokemon Go》全球爆火的幕后英雄——Niantic

在接受外媒Business Insider的采访时,Hanke透露从《Go》立项时起Niantic即确认了游戏的三大目标:

1 轻松运动

很多健身类应用用起来都特别累,给人一种挫败感,而人们只不过是想锻炼锻炼身体而已。《Go》的设计理念则很简单,以宝可梦为奖励鼓励你起身走动走动,而不是给你平添运动压力。

2 用新的“眼睛”看世界

《Go》致力于给你一点点温馨的提醒,将你熟悉的地点地标化身为Pokestop和道馆,让你在游戏过程中也重新发现周遭世界的另一番美好,用特别的方式让你的生活更精彩。

3 打破沉默

为了收获更多宝可梦,玩家们出没于一个个地点,甚至自发聚集起来行动。达到更高等级后,玩家们还需要组队起来挑战道馆。这样的设定,也让《Go》成为人们打破沉默相互交流的媒介。

与任天堂和Pokemon的一拍即合

关注谷歌的同学应该都知道,每年愚人节,谷歌都会一本正经地造些假新闻逗逗大家。在2014年愚人节,谷歌发布了一段广告视频,号召世界各地的宝可梦大师打开谷歌地图抓宝可梦。谷歌为此还真的一本正经地更新了地图应用,用户在使用地图软件时真的能看到各种宝可梦的小图标出现在地图上。当然了,当时还不能抓,只能看。万万没想到这并不是一次纯粹的整人节目,而是意义非凡的“试吃大会”。

《Pokemon Go》全球爆火的幕后英雄——Niantic

据悉,早在2013年,任天堂时任社长岩田聪以及Pokemon公司CEO石原恒和就已经有与谷歌方面负责地图应用的人士进行过初步探讨。之后在与Niantic的进一步接触中,双方一拍即合,《Go》由此而生。

石原恒和本就是《Ingress》的高级玩家,Niantic团队也非常热爱宝可梦系列,因此在合作过程中,竟出现了双方都希望将对方游戏的元素更多地加到项目中的情况。“我们想偏向宝可梦系列的内容多一些,而对方却想多加入《Ingress》的元素。”Hanke哭笑不得。

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