2016-06-20 14:10 来源:腾讯游戏
大厂缺席,E3要完?
时间回到2013年6月,在那一年的E3上,微软和索尼相继发布了次世代主机Xbox One和PS4,标志着主机游戏正式进入新的世代。作为全球最具影响力的游戏展会之一,E3也见证了这一历史时刻。
而这也是游戏市场也是变化最剧烈的一个世代。根据Newzoo最新的报告中预测,在2016年,全球游戏市场收入有望达到996亿美元,移动游戏份额达到369亿美元,首度超过主机游戏收入,其中中国市场份额占到了全球的25%。可以说,移动游戏的崛起颠覆了传统的游戏市场格局,中国市场的异军突起也让世界看到了这个新兴市场的强大潜力。在这样的环境下,拥有20多年历史E3也在面临着挑战——新的市场格局的形成,新的传媒方式的兴起,同类展会的竞争,游戏公司、游戏玩家对于E3的态度都在改变。
在今年E3开始前一个月,你可能看到过这样的新闻,动视暴雪、EA、迪士尼、Wargaming等公司纷纷宣布不参加今年E3大展,虽然这并不是E3史上最大的危机,我们不禁仍然要问,E3这是怎么了?
其实每年E3前你都可能看到“某某厂商宣布不参加今年E3”的新闻,比如2015年世嘉就缺席了,Valve公司更是已经4年没有参加E3。对于大部分厂商来说,E3并非必须年年都来。作为主机游戏的阵地,有索尼、微软、任天堂三巨头站台,影响力还是不容小觑的。
如果你没有去E3,看完展前发布会仍然能够感到兴奋,《战神4》、《战争机器4》、《雷神之锤》等等各家的大作一个不少 ;如果你去了E3现场,你会发现任天堂展台前仍然是排着长龙,所有VR展台前是水泄不通。似乎并不会有人会想到少了动视暴雪或是少了迪士尼。
E3展前发布会历来是重头戏
当然,现在的E3确实从兵家必争之地变成了不再是唯一的选择。从前,E3通常是为年底圣诞商战铺路,赢得E3就能为年底的商战打开局面。现在则不同,在E3之后,还有Gamescon,TGS,PAX等各种展会,从产品宣传途径和周期上考虑,选择变多了,E3也并不是非去不可了。
具体分析起来,每个厂商不参加E3的原因也不尽相同,比如参加E3的大部分都是主机游戏厂商,所以移动游戏和PC游戏厂商的数量不多,像Zynga这样的社交游戏公司参加E3简直破天荒,《坦克世界》的开发商Wargaming的负责人更是直接表示:“E3不适合我们这种F2P游戏。”
从经济上考虑,投入回报率也是公司需要考虑的问题之一。参加E3展出的成本是巨大的,据参加过E3的人士透露,E3最小的标准200平方英尺的展位的费用是1万~2万5千美元,这还只是单纯的展位价格,如果要算上展位装修、布置以及工作人员的费用,可能需要花费三至四倍的价格。而如果是大型展位,费用更是成倍的翻番。据估计,大型公司在展位上的投入都在百万美元级别,这样的支出甚至可以支持一个小项目立项了。所以当公司财政紧张的时候,就需要认真考虑投入与回报的比例了。
此外,E3是一个相对封闭的展会,只有厂商和媒体才能参加。在以往的传播模式中,游戏信息需要经过开发商、发行商、媒体这些环节才能传达到玩家手上,现在随着信息传播渠道的多样化和快捷化,作为游戏开发商可以通过不同的媒介直接把信息传达给玩家,不一定要通过E3来实现。比如任天堂自从发布完WiiU后就不再在E3前召开发布会,转而播放事先录制好的直面会视频;今年更是连直面会都省了,改为树屋直播。表面上看任天堂似乎对于E3越来越不重视,但是任天堂在E3的展位从来都是最大的,也是人气最高的——在任天堂看来,信息的传达已经不需要发布会这种传统的方式来进行了。
任天堂展位中的塞尔达主题公园
即便宣布不参加E3大展,也不能说这些厂商就从E3中消失了,他们还是会通过一些其他途径参与。比如动视暴雪就会通过索尼的展台来展示最新的《使命召唤》。EA则是在E3同期自己举办EA Play游戏展,前期也召开了发布会,《质量效应:仙女座》《泰坦天降2》等一系列大作依然能够让玩家尖叫;虽然不在大展上设展台,他们还是在展会上开通了商务洽谈室。
根据官方的统计数字,近年来E3的参会人数一直稳中有升,最新的数据显示,2016出席E3游戏展的人数达到了历史最高的70300人。此外,今年的E3大展在各类型社交媒介上的数字都创下了新高,单单在Twitter上发布的相关消息就超过了700万条。这个月与E3大展相关的图片分享在Instagram上获得了超过500,000个赞。另外,还有超过4200万名游戏玩家在E3的官方流媒体合作伙伴Twitch上观看了与E3大展相关的视频内容。不可否认的是,E3仍然是这个世界上最有影响力的游戏展会之一。
历年E3参会人数
在信息媒介多元化的今天,不仅仅是E3,其他大型游戏展会也已不是“每年必去”,而重大的信息也早已不是必须通过大型展会来宣布。今年E3,传说中的索尼PS4.5以及任天堂NX的消息就没有出现。无论出于什么原因,厂商在宣传策略的选择上已经占据了主动,对于E3这样的游戏展,纷纷“选择性”撤退。而中国游戏厂商对于展会的态度,或许也将逐渐向国际大厂靠近。
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