2015-12-22 11:22 来源:草点娱乐
3、跨媒介互动设计
IP开发前期就需要为网剧、电视剧、电影、游戏、出版物、社交、衍生产品,甚至地产和教育等多种媒介形式留出充足的创作余地,做好衍生品和商业化收入模式的前期规划,保证IP的长期衍生能力。新时代IP尤其需要具备超强的传播能力,要在社交媒体、移动游戏、短视频间相互互动,将内容(IP)产业链延伸至更多的商业变现途径。
国内的IP跨媒介互动设计有三大误区:
第一,跨媒介互动设计滞后。国内大多数作品都是在推出之后,反响不错的情况下,才会把IP授权给游戏公司来开发游戏。但由于前期开发时并未考虑游戏设计以及内容互动,会出现游戏上线后长期无法持续盈利的情况。
这一点最好的比较就是《花千骨》和《琅琊榜》。花千骨的游戏比琅琊榜成功很多,很大原因就是跨媒介衍生设计前置。花千骨在剧集上线之前就已经和游戏公司一起讨论游戏的衍生运营,并且从作品本身市场定位出发,核心观众年龄和游戏玩家年龄重合,观众基数极其大,所以刚上线便立即成为爆款。琅琊榜的核心观众年龄偏高已然注定了临时授权的游戏难以上榜。
第二,互动设计的层级只停留在IP最表层展现形式,更像是品牌形象授权。很多游戏公司逐渐发现,花了很大代价够买了IP授权,但是上线后出现扑街的状况,或是排行榜1个月之后就无法延续下载量和充值量,主要原因是游戏内容和剧集内容本身没有互动。IP持有者通常很多时候并不重视游戏的内容和游戏玩家的粘性。
国内有太多游戏授权,仅仅是换了IP主角的形象直接上线,依赖渠道推一个换了皮的老游戏。就连神剧《万万没有想到》也滑铁卢,由于核心粉丝群大以及蓝港渠道推广得很到位,游戏刚上线是爆款,但是一周之后就已然榜上无名。内容上和网剧的发展没有互动并且玩法无创新得情况下,难以获得用户付费率以及粘性。
第三,跨媒介互动的核心在于价值观。互动并不代表不同媒介内容需要高度重合,而是在不同媒介上作出自己的创新同时保留IP最核心的价值观。故事和形象很难在不同媒介保持完全一致,但IP的价值观和精神却是无形也是可以被保留的。
这点上最近很成功的例子莫过于美剧《行尸走肉》的游戏授权。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。
《行尸走肉》的IP持有者AMC和各游戏公司做到了最大的资源共享,并且不局限双方内容的创意。当很多游戏都尝试重复讲述、还原原作的情节,而AMC坚持不效仿重复原作,他们更希望用另一种方式去还原原作剧集的主题和氛围。这样也赋予了游戏独立于剧集本身的生命力。
4、IP的长期运营
每一个IP进行全方位、全流程、多媒介商业定位和互动设计后,都可形成详细的IP运营手册,在好莱坞一般叫做Bible,这是制片人中心制的核心。IP在创作和制片过程中,会有很多创意环节,每个环节执行过程中操作者都有自己的想法,如果没有一个统一的执行手册,就很容易跑偏。
通过IP运营手册管理每个环节,可以防止定位和内容的偏差。在初期内容制作,进入正式制片操作流程后,即采用团队合作的流水线生产方式,按照故事梗概、视觉呈现、剧本原画、初步配音、建模、分镜、构图等不同工作性质分配资源,将IP执行变为像工业生产线一般的制作流程。IP手册从普通的故事梗概、人物小传、艺术设定到人群定位、世界观、价值观、科技和魔法原理,具体到一切可能覆盖的细节。在好莱坞电视剧制片现场,甚至会专门让某个助理背熟手册,全程负责提示手册细节。
到了跨媒介运营,各种媒介呈现形式的不同,表达方式的不同,被授权公司的理念不同,如果没有一些严格的标准去遵守,没有统一的IP价值观,很快就会东倒西歪,不仅无法多方合力推高一个IP,反而会把一个好IP毁掉。这一切都需要有一些相对可遵循的手册去指引。IP运营的典范迪士尼的IP授权部门非常庞大,有几百种授权的细分管理细则。
很多时候一个超级IP并非只是设计出来的,更多是运营出来的。IP通过一个媒介呈现形式被激活后,只是完成了第一步,下一步就是长期的IP运营, 再好的IP如果一段时间缺少运营,就会在观众的心中消失。而手册Bible最好的作用更多是在长期运营上,可以让操作者有章可循之余,让IP持续曝光。一个有巨大商业价值的IP很大程度并非一开始就设计完美,更多是靠长期持续的打造和调整最终形成。
漫威知名的《蜘蛛侠》在50年代创作之初并不知名,后来61年加入Jack Kirby的创意和更加社会化的内容后,才成为一度销量最高漫画,再之后经过索尼影业的全新塑造,才变成出了今天众人皆知的超级IP。
综上,一个超级IP的打造并非一个好的创意就行,而是需要一整套体系化的工业流程,联合各方资源一起打造,但同时也有严格的IP运营手册去指引每个细节。这种工业化的IP管理流程,让成功经验可以复制,就如漫威在60年代打造了现今知名的绝大多数超级英雄一样,我们也可以摸索出一套适合中国的模式大规模打造超级IP。
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