资深游戏设计师总结十年从业经验 - 第二页

2015-12-04 10:10 来源:游戏陀螺 作者:James Youngman

6 设计游戏不止是为了给自己找乐子

设计游戏是一份职业,但作为设计师,我们不能仅仅出于个人兴趣而设计,而是应当更多地考虑如何为玩家提供有趣的体验。这也就意味着,如果团队相信一款游戏能够为玩家带来乐趣,那么即便其设计过程挑战重重,你也应当学会享受其中。

7 你也许不得不放弃自己引以为豪的项目

在游戏公司,撤砍项目是设计师们经常遇到的事情。你也许会因此沮丧,但请不要感到绝望!因为你已经在设计游戏的每一个步骤中学会新的知识、技能并积累了更多经验。

8 每一次学习都会让你变得更优秀

某种程度上讲,作为游戏设计师,模拟事物是我们工作内容的一部分。你对某项事物的了解程度越高,就能够更好地(在游戏中)对其进行模拟。这意味着我们对世界的了解越多,设计思路就会变得越宽阔。所以,你应当努力学习更多知识;你应当旅行,听教育类的播客,接受各种实用技能培训。这将让你成为一个更全面的人,同时为你提供创作引人入胜的游戏体验的原材料。

9 长期加班有害无益

有人说通过加班,研发团队能够将一款游戏打磨得更精致,同时团队凝聚力也会得到提升。但这是童话里的故事。事实上,长期加班将剥削团队成员的睡眠时间,导致他们士气低落,并最终对游戏的整体质量造成负面影响。与此同时,加班也有可能让团队成员变得牢骚满腹,或者愤世嫉俗。你的身体健康、个人生活和人际关系都有可能受到影响。

长期加班不科学。某些公司大肆宣扬加班的好处,本质上是在滥用新手开发人员们的天真和激情。别被愚弄。它是工业性的剥削和破坏性疫病,游戏行业要想继续向前发展,就不能让长期加班成为常态。

10 谁都不知道游戏设计师做些什么

当我告诉其他人自己是游戏设计师时,他们都会问我是不是程序员,或者动画师……向他们解释设计师的日常工作太困难了。我这不是取笑这些人无知,也无意抱怨,游戏设计师原本就是一个比较新的职业,而我们绝大多数从业者都在大城市工作,工作性质非常隐秘。

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