革命MOBA手游的《冠军召唤》?听听开发者怎么说

2015-09-23 10:42 来源:笨手机 作者:夜袭

上周四,一款由美国游戏研发商Spacetime Studios出品的《冠军召唤》在全球Appstore上架,《冠军召唤》声称自己将是移动平台上最刺激的MOBA手游,革新移动端MOBA的玩法。为何Spacetime对自己的作品如此有自信?

为了更深入了解《冠军召唤》的设计,PocketGamer联系到了Spacetime的VP,Jeff Petry先生。

PG:当我们试玩市面上许多MOBA手游的时候,常会戏称它们“扭曲了MOBA”,玩起来非常别扭,您觉得《冠军召唤》如何可能逆转这种体验?

Jeff Petry:在《冠军召唤》身上我们尝试了许多不同于传统MOBA的玩法,我们移除了商店,移除了小兵,移除了必须厮杀到一方彻底失败的胜利条件,取而代之的是“死亡水晶”,强化符文与五分钟的战斗限制,我们相信这能够给手游玩家带来不一样的MOBA体验。

在游戏的测试阶段我们收到了来自玩家的许多正面反馈,《冠军召唤》的玩法设计的确带来了更加刺激的MOBA体验,我们相信这款游戏能够“为移动端重新定义竞技”。

革命MOBA手游的《冠军召唤》?听听开发者怎么说

PG:MOBA/电竞在端游平台被认为是一个赢者通吃的市场环境,您认为移动平台能够支撑多款竞技游戏共荣吗?

Jeff Petry:我认为移动电竞市场尚处于萌芽阶段,还有许多成长爆发的空间,这意味着越来越多游戏、品牌与赛事的进入能够让大家共同受益。

在移动端,已经出现了MOBA、射击、格斗、卡牌与体育等诸种类型电竞游戏的职业比赛,众多玩家在不同平台上展开对战,这个市场将是无限大的。我们相信更广大的市场将能够支撑不同细分领域的产品,在这样一个市场中你无须成为寡头也能收获成功——当然假如真成了巨无霸也不赖。

PG:为何《冠军召唤》只在iOS平台发布,不久后游戏会在Google Play上发行吗?

Jeff Petry:多年来我们与Apple和Google都建立了良好的关系,它们给我们的游戏提过不少建议,我相信不久的未来你就能够在Google Play上看到《冠军召唤》。

PG:您觉得开发MMO(大型多人网游)的经验对于初次涉足MOBA有帮助吗?

Jeff Petry:当然有。过往的技术积累使得我们能够在全球网络的高延迟环境下为玩家提供更稳定的更新服务,设计MMO网游的经验帮助我们为《冠军召唤》制作了更多富有个性、技能多样的英雄,为玩家提供突破性的乐趣。而运营大型MMO的经验也让我们在发现与帮助玩家满足游戏需求方面更有创意。

PG:对于涉足电竞领域您有一个长期的战略构想吗?比方说,和Twitch,Mobcrush,Kamkord,Youtube Games这些平台要如何合作?

Jeff Petry:我们现在只想着要如何做一个好玩儿的竞技游戏,最终玩家会决定《冠军召唤》是否适合广阔的电竞市场。不少玩家们在视讯平台与App直播《冠军召唤》或是上传录像,这让我们倍受鼓舞,我们自己或许也会去这些平台上直播,和玩家们一块儿开心!

革命MOBA手游的《冠军召唤》?听听开发者怎么说

PG:电竞/MOBA在亚洲尤其火爆,Spacetime对亚洲市场会有怎样的布局?

Jeff Petry:我们听说了,亚洲那里的玩家尤其喜欢MOBA和电子竞技,我们正在推动游戏的服务布局,努力找到一种最好的方式去开拓亚洲的广阔市场。希望全球玩家能够享受Spcetime带来的更多乐趣!

假如您对《冠军召唤》感兴趣,不妨看看笨手机对这款游戏的试玩评测

(本文由 笨手机 编译自 PocketGamer 转载请注明)


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