2022-04-01 17:10 来源:笨手机
3月31日晚,体验服进行了一次更新。
①杨戬
一技能一段:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→200(+45/Lv)(+0.5Ad)
一技能二段:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→300(+75/Lv)(+0.75Ad)
二段对野怪额外伤害上限:400→800
三技能:新增效果:每次命中回复生命:130+(+65/Lv)(0.33Ad)
第三段重复回复效果衰减:70%→50%
移除原有技能吸血效果
【解读】杨戬的调整分两部分。
第一部分,一技能的基础伤害有所提升,而其中的代价,则是降低AD加成,粗略计算一下,如果杨戬只出两件输出装,后期的伤害是差不多的,如果出三件输出装,则会变低一些。
此外,二段一技能对野怪的伤害也有所提升。
第二部分,旧版杨戬的大招会把所造成的50%伤害转化为生命,而此次的体验服更新,将会移除原有的效果,改为命中回复,随等级和AD增加,同时,还衰减了20%的三段重复回血比例。
总体来说,就是让杨戬的伤害和坦度更有保障,不需要出过多的输出装支撑,特别是大招改为了命中回复,就非常“人性化”了。
因为旧版杨戬的大招是吸血机制,打护盾英雄无法回复,改过就没有这方面的顾虑了,也不必担心对面过肉,导致杨戬伤害刮痧而影响到回血量了。
显然,策划是打算把杨戬的定位从战刺变为战坦,让他在前期的战斗力更强,可以牢牢的把握住线权,同时,也有走打野位的可能性,让他以蓝领打野的姿态回归野区,前期掌握节奏,中后期保护阵型。
②伽罗
三技能:效果调整:三技能开启时:提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度
【解读】伽罗的大招移除了给队友的增益加成,改为了开启时可以提升更多的暴击率和攻击速度,进一步的加强伽罗自身的可持续作战能力。
这样改也会“人性化”很多。
毕竟暴击率对于射手来说很有用,但对法师和战坦的战力提升并不大,现在可以提升30%暴击率和30%攻速,就能让伽罗更早一步达到满档攻速阈值和暴击上限,前期打架也有更多的输出保障。
③铠
一技能:回复生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+5%最大生命)(+0.3Ad)
【解读】肉铠终究还是被降温了。
肉铠有接近1.3w的血量,原本一技能可以固定回复将近1300生命,瞬间奶一大口血,现在改为了5%最大生命收益,其余的加成,需要堆输出装才能全额享受。
粗略算下来,肉铠的一技能会少300点左右的回复量,坦度有所下滑,其实,也不算严重,更难受的是,紫刀到了S27赛季也会被改,被动只能普攻触发。
肉铠的上限主要体现在一技能的命中率上,如果一技能不能触发紫刀的减速,肉铠肯定没有那么好近身敌人,烧也烧得不够快乐。
“两刀”加在一起,肉铠的强度会受到不小的影响,具体能不能挺过去,还得看实装后的数据变化,另外,输出铠的一技能收益变化不大。
④大乔
被动:增加自身移速:40~60 → 60~80
四技能:效果调整:队友传送的时间视距离而定,最多3.5秒
【解读】大乔的被动可以跟附近的队友连线,增加两人的基础移速,现在这个数值得到提升,会让大乔的转线与对线能力有所增强,让后排更好的拉扯。
而其中的代价,则是大招新增了距离限制,距离传送点越远的队友,传送时间就越久,最多3.5秒。
如此一来,会造成三方面影响。
首先,大乔的打架能力会减弱不少,特别是在发育路开大时,对抗路要3.5秒才能过来,来到射手都凉透了。
其次,大乔的保人能力也会减弱,比如,想远距离开大救人,队友3.5秒才能回来,也很难扛得住。
最后,“电梯流”的压迫感降低,大乔在打团时,先把人传回家,再开大传过来,可以很好的拉开双方的状态差,而现在的大招,不仅传人回去不能立马回满血,传人回来还要3.5秒,那一来一回就很考验团队配合了。
万一有人来不及上车,等队友慢悠悠的回血再传回来时,估计也得凉透。
总结下来,大乔的保人能力会增强,但战略价值有了明显的变弱。
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2022-01-17有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀
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2022-01-17生死总在一瞬间呀
小时候玩街机的时候经常遇到
等你好久了,进套了吧?