《炉石传说》天梯系统和未来游戏版本揭秘 - 第二页

2013-11-15 15:23 来源:游戏正能量 作者:妖一

举例来说,如果我赢了这场、就会拿到星星,当星星数足够时就可以升一阶,那如果我输了这场、输了星星,到一定数字时就会降一阶。这不像《星际 2》那样复杂、有隐藏积分,《炉石传说》的天梯排行很简单,玩家可轻易了解,还需要多少星星就可以升阶。

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问:那就您的观察,是否在对战中常出现玩家遭到逆转的情况?未来有考虑推出Replay 系统让玩家观看Replay 档来学习?

朱振英:第一个问题,事实上从封测开始到目前并没有这样情况的明确资料,但我有看到关于逆转的好玩叙述,像是玩家说我只剩两滴血,结果我做了什么,所以我逆转这样,而听起来这样的逆转有时候也可以让游戏好玩。

Replay 系统有的话会很棒,虽然我们目前没有这个计画,但未来如果有这样模式,真的会很棒。

问:那天梯排行会有奖励吗?

朱振英:目前的设计是以一个月为季,如果玩家在天梯排行够高,就会得到只有那一季才有的特别卡牌背面,然后下一个月又有另一个专属这个季的卡牌背面,这很有趣。

问:金卡英雄版本是透过天梯模式,一次解开一个职业,那是如何做呢?

朱振英:举例来说,你玩法师赢了五百场(数字仅是举例),就可拿到此职业金卡英雄。所以你必须游玩一定数量、赢一定数量的游戏,而这是非常酷的卡片。而获胜场数这些数字我们目前还没有确定。

问:当我拿到金卡职业时,我可以选择玩的时候要用这张卡或者不要用这张卡?

朱振英:这是个好问题。我不确定、还没想出答案,这部份还在研发中,下次更新时可能推出。

问:因为如果可以选择不用金卡的话,玩家就可以偷偷装弱了!

朱振英:(哈哈哈)我了解了。

问:游戏的社交系统会进化?

朱振英:我们得到很多玩家回馈,他们很喜欢现有的表情系统,就算有的人希望做些有趣的事情,例如趣味地威胁或跟对手开玩笑,藉由表情系统也不会被认为是骚扰或是敌视。之后社交系统也将看玩家的喜好来决定。

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问:很多人认为《炉石传说》的运气成分很重要?

朱振英:所谓运气在这类型游戏中是扮演一定的角色,但玩家有出牌的策略技巧,建构牌组时就要考虑要放进哪些牌,若是一直没有出现自己想要的牌,玩家要思考是要先出安全牌再等待,还是怎么做,而这样不断变化出牌,其实就是运气与技巧的组合。

问:《炉石传说》会举办电竞比赛吗?

朱振英:从游戏封测开始以来,很多玩家直播《炉石传说》分享给很多人看,甚至有玩家自己办比赛,我们觉得非常有趣,但我不确定这样是否就足以让《炉石传说》成为电竞游戏。目前我们还是先朝玩好玩的游戏来设计。

炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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