《炉石传说》天梯系统和未来游戏版本揭秘

2013-11-15 15:23 来源:游戏正能量 作者:妖一

在本届暴雪嘉年华上经提供了iPad版的现场试玩,另有消息称,《炉石传说》美服将于明年1月公测,明年第二季将推出ios和安卓版,包含平板及手机版本。此外,嘉年华上展示了参与者才能得到“牛头人酋长”橙卡,可惜国服无法兑换。除此之外,朱振英此次在BlizzCon 活动中,接受媒体的访问,谈到游戏阶梯系统、如何取得金卡英雄与iPhone、Android 版本等相关内容。

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游戏执行制作人朱振英

问:游戏开放封测后,有玩家认为法牧猎职业最强,而盗贼在更新过后变弱了,这是故意的吗?

朱振英:这是个有趣问题。其实我们每天都在观察每个职业的输赢,但发现每天所谓的顶尖职业都在变,而且随着地区不同,顶尖职业也不同。也就是说不同地区、不同时间,可能每个职业排名都不同。

所以(法牧猎最强)那样的说法并不是事实,职业的排行数字每天在改变,其实我可以分享一点职业数值,在连续三天观察顶尖职业状况下,有一天盗贼是赢最多场次的职业。

问:目前游戏采用一对一,但像《魔兽世界》竞技场可以二对二,那《炉石战记》是否有团体赛发展?

朱振英:这听起来可能非常有趣。但我们目前专注在玩家一对一的对决,我们希望做到尽可能尽善尽美,游戏的发展要取决于玩家感兴趣的内容。到底会是电竞元素,还是更多单人游玩故事剧情的体验,要看玩家的喜好才会决定进一步方向。

问:在竞技场选牌机制中,玩家三选一卡牌花费很大,还有出现有玩家在竞技场上随机七张一样的牌例如火球这些问题?

朱振英:竞技场主要是希望给玩家有很多卡牌选择,我们尝试去给玩家好的卡牌选择。玩家会拿到的可能三类牌,有基本卡、中间属性卡或是有稀有、传奇卡。我们希望玩家能够合理的选择使用,相对的需要支付成本,像如果都选很好的卡牌,那花费就会很贵。

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另外一个就是让玩家的选择简单又有趣,所以每次选三张牌,玩家不用想太久。至于竞技场拿掉普通对战中、一个牌组只能有两张一样的牌的限制,主要是希望让随机性扮演更大的角色,让牌组更不可预测,使玩家可以思考策略并搭配手上的牌来努力。

问:手机版本为什么到明年下半年才推出?移植会很简单吗?

朱振英:我真的希望可以很简单(就推出)。我们现在的焦点是要做到游戏尽善尽美,先在PC、iPad平台上提供完善的游戏内容。

至于手机版本的挑战就在于萤幕小,《炉石传说》在平板上操作和点击目前看来都很好,但若移植到手机上,整个的空间就很小,我们希望让玩家在这小空间做事情如攻击对手、选牌等,都是顺畅好玩的。而这真的要花很多时间,我们希望移植时可以做到很棒的体验,这对我们说是不同挑战,所以真的要花很多时间。

问:那手机版本跟iPad 介面有何不同?

朱振英:基本上手机版本部分我们还没完成,因此现在谈有点言之过早,只能说整个UI不同,要让玩家想读时可以正确读取、想移动时正确移动、想看时看到正确的东西,这些操作可能和之前不同。

问:可以分享《炉石传说》的天梯排行系统?要如何计算?是像《星际争霸 2》的天梯一样吗?

朱振英:我们在设计天梯时,有很重要目的使玩家容易了解自己天梯排名是如何来的,所以在设计上朝单纯的方向来设计。

炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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