从头教你玩卡牌 炉石传说来历剖析 - 第三页

2013-11-02 16:39 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士


那么对于完全不想花钱对自己技术又有一定自信的免费玩家,路线就很明确了:先完成所有的新手任务攒够第一桶金,然后进入竞技场开始滚雪球,期间日常不要断,如果某次竞技场失手或是运气不佳的时候,就努力去打匹配或者爬天梯来Farm吧。据说未来天梯模式会有金币奖励,可能也会成为固定的金币来源之一。

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(上面的是代表天梯模式各等级的勋章,包括从入门到大师级总共八个等级的勋章,从青铜到大师又各自有三星的等级,与星际2和LOL的排位机制类似,下面那个则是竞技场主宰的勋章,在你总计赢得120场竞技场胜利后获得)

好了,扫盲贴够多的了,给我们这些无码众说说玩炉石的感觉吧~好吧我知道你们最后还是不耐烦了,扫盲的内容也确实足够了,来说说我自己对这个游戏的感受吧——

首先,正如前面所说,暴雪在这个游戏中展现了诚意,不仅仅是想做个休闲游戏而已,而真的是想把这个游戏做好,想靠它来赚钱。用了魔兽的题材,暴雪就开始尽量最大化地利用这个自己已有的资源。举个简单的例子,在等待匹配对手的时候,其他游戏中我们只能寂寞地看着屏幕上的读秒,炉石中则有一个类似水果机的东西在转,而此时的背景音乐是做了收音机化处理的魔兽争霸2的音乐,虽然最后选中的永远会是“旗鼓相当的对手”,而旁边则有“暴雪雇员”“你的寝室室友”“你的上任老板”“不喝咖啡会死星人”“成群的鱼人”……反正你是不可能有机会跟这些人(或生物)对战了,但至少体现出暴雪在细节上所做的努力。

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(尽管最后永远会落在“旗鼓相当的对手”一栏,但上下都是充满了彩蛋和笑料的选项)

当然,光有细节是不够的。一个卡牌游戏的内涵在于其机制,在这方面暴雪是有底气的,为了炉石它自己亲手做掉了一手培养出的魔兽世界集换式卡牌游戏,在吸取前后两个合作的开发公司设计理念的基础上再加以简化,于是形成了现在炉石的机制。可以说这个机制是基于传统的集换式卡牌(如万智牌、魔兽卡牌等)基础上的,但又有所不同,舍弃了其中比较复杂比较耗费时间的成分,同时也带来了各种在实体的牌桌上无法操作但在虚拟世界能够成为可能的机制。作为一个曾经的魔兽世界集换式卡牌玩家,我也对暴雪因为炉石而牺牲掉魔兽卡牌的决定感到悲伤和不甘心,但不得不承认的是,暴雪所做的不仅仅是传承,更是创新。

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(魔兽卡牌2012年的亚太冠军赛,共有400余名牌手前来参加,笔者就是其中之一。如今魔兽卡牌已经不再,希望炉石能够延续其辉煌。)

最后,暴雪并没有打算将炉石完全作为一个休闲游戏来开发,尽管现在天梯和竞技场系统都还不是很完善,但能够看出暴雪打造一个全新竞技游戏的企图。目前一些Youtube上知名的炉石玩家开始与赞助商签约成为职业牌手,暴雪更是传出了要让炉石进入WCG的消息。未来人们会不会像关注曾经的Moon、Grubby,现在的WE和OMG一样去关注那些努力冲击巅峰的炉石牌手们,就看暴雪的对这个游戏本身的不断研磨和赛制上的不断创新了。

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(这位眼镜兄是亚裔炉石玩家Trump,在暴雪的首次邀请赛中战胜了另一强手Kripp之后与雷蛇签约,成为了第一位职业炉石玩家)

不知道还有多少人会依旧相信“暴雪出品,必属精品”这句话,至少虽然我对于激活码买卖什么的并不太赞成,但我完全能够理解无码众们对于这款暴雪游戏的迫切渴望。希望这篇文章能够让大家在获得那串宝贵的字符,坐在牌桌旁为你准备的那个位置上之后能够迅速上手并开始享受这个游戏。我们一起继续快乐地把炉石搓下去吧!

炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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