从头教你玩卡牌 炉石传说来历剖析

2013-11-02 16:39 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

炉石传说在美服开始封闭测试已经有些时日了,前些日子台服和韩服更是相继宣布开测,国服也已经在WCG赛场上宣布将于24日开始封测(当然如果想参与的话就得买一套SC2了)。这段时间里,各大游戏网站都开辟了炉石专区,一天24小时都有不间断的直播,更有各种攻略充斥其中。但这些只不过是让广大的无码众等待地更加焦急罢了,于是在各种视频和攻略的评论区,最常见的回复就是“求激活码”“没码你说个XX”等等。那么今天在下就来将自己对于炉石的一些最直观的印象介绍给关注这个游戏的各位,让大家从最基本的东西,而不是那种进阶级的攻略开始了解炉石传说。

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卡牌游戏?我知道,MT不就是卡牌游戏么?

没错,《我叫MT》是一款移动平台上的卡牌游戏,但却是一个只有卡牌名头而基本没有实际卡牌游戏特征的伪卡牌游戏,与桌面的卡牌游戏更是相差甚远。诚然,在MT中还是有一些战术的,比如根据怪物的技能特点搭配阵容,以及前后排站位等,但也就这么多了,你可以调动的资源和产生的变化都是有限的,再加上完全自动有些时候要碰运气的战斗系统,说其是一个简单无脑的刷刷刷游戏也不过分,但“简单”恰恰就是这款游戏能火起来,以至于很多人都认为所谓卡牌游戏就是这个样子的主要原因。

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(面对不同的Boss采用不同的阵容和阵型是《我叫MT》为数不多的战术体现)

至于炉石,则完全可以看做是桌面游戏的电子移植版。如果你在这段时间曾经登陆过魔兽世界,你会看到七星殿和双月殿有两个人坐在一张小桌子旁边打炉石,旁边还有不少观众等着轮番上阵。所以说炉石传说这个游戏就相当于一张可以帮助你半自动打牌的桌子(听上去比那些号称三国杀专用的桌游桌面要高端大气的多不是么),它可以帮助你自动进行各种结算(顺带决定了你的运气),但不能代替你进行思考和做决定。这就是这类游戏与MT之间最本质的区别——更丰富的资源和更多的变数决定了更高的策略性,这里的策略可不再仅仅是田忌赛马——谁先上谁后上的水平了。

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(七星殿的门口,一个侏儒在跟一个熊猫人玩炉石传说,这是5.4版本新加入的)

好了,以上算是解释清楚了卡牌游戏与伪·卡牌游戏间的不同,那么下面这个问题就来了——既然这种策略性的卡牌游戏多是桌面游戏,为何还要开发电子版?好吧,第一个原因是显而易见的,在互联网无限发达的今天,在找村口王师傅剪个头都要发微博炫耀一番的今天,网络版的卡牌游戏无疑能够为运营公司带来更多的用户——也就是更多白花花的银子。以集换式卡牌的始祖及龙头老大万智牌为例,一次世界级的万智大赛能够吸引数千人参赛,但如果这次比赛是在网上而非线下举办的话,人数将至少能翻一倍以上。人们省去了机票住宿等多项旅费支出,只需要保证自己的网络畅通,输入自己的用户名和密码就可以,如此何乐而不为。没事的时候你会经常到网上去打三国杀,却不会去召集八个人到你家里开一盘,就是这个道理。

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(国外万智牌Grand Prix的盛况,但实际上玩万智的人比这要多出数十倍,但他们不会千里迢迢去参加线下的大赛)

而另一方面,就在于这类游戏本身的特点上,这类游戏往往带有着较高的运算量,同时需要大量的代替物——也就是原本不存在,被某些牌造出来的东西,这种东西一般都用骰子来代替,所以如果你是数死早或是没有带足够的骰子就很容易会悲剧,甚至有可能被某些别有用心的对手所利用。在网上则完全没有这一顾虑,因为帮助你进行这些加减运算以及帮助你裁判这场游戏的是冷冰冰的电脑,不会算错也无法被买通的电脑。当然了,制定策略的过程是需要计算的,连扳指头都算不过来的话,您还是玩点别的游戏吧。

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(场上的每张卡牌都有其相应的数值,要想玩好还是需要一定的运算能力的)

此外,电子版的游戏还能够体现出某些桌面上所无法达到的酷拽炫霸的效果,集换式卡牌玩家大多都幻想过自己每打出的一张生物牌都会变成一个迷你版生物出现在桌面上,与对手的生物撕咬搏斗,然后自己的法术牌就真的能召唤出烈焰和冰霜。炉石虽然没能做到这一点,但也不乏各种吊炸天的特效,圣骑士的奉献能够将所有对手震上半空再重重落下,战士的旋风斩会在场上刮起一阵鲜血旋风,术士的地狱火则会让全场燃起一片火海……更不用说里面的每张仆从牌都带有各自独有的进场、攻击、触发效果和死亡语音了。游戏中更是有着数不清的各种小彩蛋,单从这方面来说,暴雪可谓是诚意满满。


炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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