炉石传说猎人专用牌分析与平民牌组推荐 - 第二页

2013-11-02 15:02 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士


专家牌:

狂野怒火(紫)

一水晶/使一个野兽本回合得到+2攻击力和免疫。

哎,一张紫牌浪费了。不是说这张牌不好,毕竟也可以做到一换一干掉对手一个关键的随从,但这对你的野兽攻击力的要求未免有些高,而且效果也只有这一回合,好歹让+2攻击力的效果能够持续下去也好啊!无论是竞技场还是构筑恐怕都是很难用上的牌。

(狂野怒火用的是魔兽卡牌16版“兽性复苏”的原画。)

闪光弹(蓝)

一水晶/所有随从失去潜行。消灭所有敌方奥秘。抓一张牌。

看起来很不错,可以用来在对方有奥秘你捉摸不定的时候去用,更可以破除掉盗贼全场潜行这种不科学的情况,再加上还不亏手牌。但仔细想一想,带奥秘的职业有几个?奥秘牌真的就那么难猜吗?你自己难道就没有带潜行的随从吗?丛林猎豹和荆棘谷猛虎难道你就不会去用吗?拉文霍德刺客怎么办?作用的狭小正式这张牌起不了什么大用的原因。竞技场基本不选,构筑最多放一张。

(照明弹用的是魔兽卡牌13版同名卡牌的原画。)

关门放狗(白)

一水晶/你所有的野兽均得到+1攻击力和冲锋。

猎人爆发战术的另一核心所在。联想一下前面提到过的靠秃鹫的能力不停上随从的情况,如果这些随从只是站在那里等下个回合才攻击的话,那么对手一个烈焰风暴/刀扇/神圣新星/奉献/闪电风暴过来就什么都不剩了。既然上了,那么现在就要打!遥想魔兽卡牌中曾经又一张非常强的“呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!”给所有鱼人+1攻击力和狂暴(同冲锋)能力,配合其他的鱼人牌让鱼人**盛极一时。相比之下关门放狗要更强,因为这张牌的效果是永久的!不过这也不要紧了,因为用出这张牌基本就是要一回合带走对手的节奏了。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑必须放满两张。

(关门放狗用的是魔兽卡牌20版“敦霍尔德猎犬”的原画。)

毒蛇陷阱(紫)

两水晶/奥秘:当你的任一随从被攻击时,召唤三只1/1的蛇。

好现在我们开始说猎人的奥秘牌。猎人的奥秘牌统一为两费,而触发的条件各不相同——这有的时候是好事,让对手猜中的可能性降低了。回到毒蛇陷阱这张牌,这张无疑是对得起其紫色品质的牌,大家也许都能想到这张牌能够跟什么配合,没错,就是秃鹫。当对手觉得自己可以靠攻击扼杀你的抓牌引擎的时候,却不知将要为你一次性提供三张手牌,这样就是两张牌换来了三张,外带三个1/1的毒蛇,已经是非常之赚了。就算没有秃鹫,两费令对手措手不及地放出三个1/1也是很不错的,更不用说这些蛇还可以受其他与野兽有关的效果影响了。竞技场拿不拿基本取决于有没有秃鹫,构筑可看个人喜好放入一两张。

(毒蛇陷阱用的是魔兽卡牌5版同名卡牌的原画。)

误导(蓝)

两水晶/奥秘:当任一角色攻击你的英雄时,改为攻击另一个随机角色。

猎人奥秘二号,虽然能力说的有点不清不楚,但可以肯定的是被改成的另一个角色不会还是你的英雄,也不会是那个攻击的角色自己,也就是说想靠这张牌让对面的大个子随从自己把自己坑死是不太现实的。看起来这张牌好歹可以化解一次攻击,可能还能提供点伤害输出甚至换死一个对面的随从——但这是建立在你自己没有随从的前提下的,所以说这张牌仅仅是能减少你受到的伤害而已,很可能换不掉对手的牌,甚至自己还有可能亏牌。竞技场没得选了再考虑,构筑不考虑。

(误导用的是魔兽卡牌3版同名卡牌的原画。)

爆炸陷阱(白)

两水晶/奥秘:当你的英雄被攻击时,对所有敌人各造成两点伤害。

猎人奥秘三号,也是最好用的奥秘,对手最为提防的奥秘,也是最难提防的奥秘。一般在对付快攻**时比较有用——例如对鱼人套、圣骑铺场套以及猎人内战,当你用出这技能时,对手的随从往往已经在场上,这时候打也不是不打也不是,只能先攻击你的随从,快攻的效率就大大降低了。当然这也是猎人唯一的AOE手段,所以更显的宝贵。竞技场可选,构筑必放。

冰冻陷阱(白)

两水晶/奥秘:当任一敌方随从攻击时,将其返回其拥有者的手牌,且其费用增加2。

猎人奥秘四号,也是比较好用的奥秘,只是提防起来太容易了。对手可以选择一个带战吼能力的随从——比如说两种熊猫酒仙、学徒工程师、蓝龙等等来发动攻击并试探你放的是不是冰冻陷阱,这些随从就算多花两点水晶再用出来也不是特别亏。因为有这张的原因,所以这张牌一般只用来坑对面的大家伙,要是能把死亡之翼坑回手了他就再也用不出来了(除非他是德)。竞技场慎选,构筑可放可不放。

(冰冻陷阱用的是魔兽卡牌12版“冰冻之箭”的原画。)

食腐土狼(白)

两水晶/2攻击力/2生命/当任一友方野兽死去时,得到+2/+1。

能够在猎人的兽群战术中单打独斗的牌,当然它也需要踩在兽群的尸体上才会变大。同样是可以与毒蛇陷阱以及一干低费用野兽随从配合的好牌,在对方有很多嘲讽无法用一群野兽将其击毙的时候,可以靠换掉对方随从的方法把土狼养大,只要对方接下来没有沉默变羊之类的话也能够获胜,可以说是群兽流的备选方案。竞技场拿不拿基本取决于之前拿了多少野兽,构筑可放一张。

(食腐鬣狗用的是魔兽卡牌11版“万岁”的原画。)

狙杀(白)

两水晶/奥秘:当你的对手使用一个随从时,对其造成4点伤害。

猎人奥秘最后一个,同样也是很容易被提防的一个。对方只要使用一个超过四血的大随从或是只有一血的小随从就能轻易顶掉这个奥秘,而且由于是先进场再狙杀,随从的战吼效果还是会被触发的,由于猎人没有其他同样触发条件的奥秘,狙杀很多时候是一个无用的点杀。竞技场和构筑基本都不会用。

(狙杀用的是魔兽卡牌19版“德林纳·银射”的原画。)

鹰角弓(蓝)

三水晶/3攻击力/2耐久/当任一奥秘被展示时,得到+1耐久度。

别忘了猎人也是有武器的!虽然没有了魔兽卡牌中猎人武器一般都带着的远程攻击(即不受反伤)能力,也比战士的斧子多了一点费用,但这把弓依然是猎人解掉对面随从(例如牧师的北郡以及术士的嘲讽蓝胖子)的好方法之一。其能力一定程度上算是额外惊喜吧,因为前面说过,猎人好用的奥秘无非就只有三种陷阱,而且奥秘牌不宜放太多,如果弓的能力能触发自然是好事,如果不能触发也还好。竞技场可选,构筑可放一张。

(鹰角弓用的是魔兽卡牌熔火之心副本宝藏包“速射强弓”的原画。)

致命射击(白)

三水晶/随机消灭一个敌方随从。

宝贵的直杀能力,要知道其他职业的直接消灭或类似能力中,只有战士的斩杀比这个费用低。随机性是其最大的缺憾,但可以通过随从互换来弥补,尤其在游戏的后期,当诸如死亡之翼或伊瑟拉等土豪牌降临场上时,致命射击无疑是扭转战局的最好办法。竞技场必选,构筑必满两张。

(死亡射击用的是魔兽卡牌守护巨龙之战副本宝藏包中“穿透射击”的原画。)

爆炸射击(蓝)

五水晶/对一个随从造成5点伤害,并对与其相邻的随从各造成2点伤害。

猎人头顶青天泪流满面——终于继杀戮命令之后又有了一个不是随机目标的点杀了!这张牌论伤害不如法师的火球,论灵活性不如小德的星落,而且还是蓝色品质的,但这并不影响其成为猎人必带的点杀技能,因为猎人毫!无!选!择!好吧,其实这张牌很优质,五点水晶最多能造成9点伤害,是能够扭转局势的,当然这要看对手的站位而定,如果被这招搞死一个森金村盾牌大师+一个学徒工程师+一个小软的话,只能怪自己对猎人毫无提防了。竞技场必选,构筑必满两张。

(爆炸射击用的是魔兽卡牌11版同名卡牌的原画。)

长鬃草原狮(蓝)

六水晶/6攻击力/5生命/亡语:召唤两个2/2的土狼。

一张非常尴尬的随从牌,单从这张牌的能力上来看绝对不能算弱,数值也就亏一点,而能力之强实在是让人无法忽视,自己死可以触发食腐土狼的效果,死后出的2/2土狼还能够触发秃鹫的效果。然而,一张牌好不好要看其在环境中所扮演的角色,草原狮的高费用是其一大劣势,与以小随从为主的猎人**整体风格不相符,另一方面则在于其能力虽强,却是死语,遇到沉默完全瞎掉,令人不得不赞叹可惜了一张好蓝牌。竞技场可选,构筑最多一张。

(长鬃高地狮用的是魔兽卡牌20版中“高地狮”的原画。)

角斗士的长弓(紫)

七水晶/5攻击力/2耐久/你的英雄在攻击时具有免疫。

给人一种魔兽卡牌中的远程攻击能力回来的感觉。这把弓当然更多时候应该是用来打随从的,然而其高昂的费用却让人望而却步,七回合的时候,对方很有可能已经派上了攻击力和血量都非常高的随从,或是上了一大堆小个子的随从打算下个回合一拥而上,这把弓用来对付前者明显攻击力不够,对付后者又是浪费而且也无济于事。为了免伤而付出了攻击力的代价,使其无法成为好用的牌。竞技场若其他紫牌都很渣的话可选,构筑还是算了吧。

(角斗士的长弓用的是魔兽卡牌6版的“残酷角斗士的凤凰之弩”的原画。)

暴龙王克鲁什(橙)

九水晶/8攻击力/8生命/冲锋

简单,粗暴,直接。这张猎人专属的传说卡牌很明显上来就是为了完成最后一击的,相比于解掉对手的随从,八点攻击力拿来打脸还是更实在些。冲锋是个很厉害的能力,所以没有设计成9/9也是很正常的。这张牌还有一个很多橙卡不具有的好处就是不怕沉默,但遇到法师的镜像实体就麻烦了——不过如果能用它一击击毙对手,还考虑那些干啥呢?竞技场如果它跟周卓米尔豪斯什么的在一起那我肯定是选它无疑了,构筑看你的财力了,运气够好能开出来或是肯花1600尘去合成的话还是可以放一个的。

好的,以上就是对猎人全部的专用牌所做的一一解析,总的来说基本上所有猎人**都应该是围绕野兽来做文章的,毕竟公用牌池中还有很多很实用的野兽可供使用,野兽之间的相互配合只要能达成就能发挥非常强大的效果。竞技场的话,则应当在尽量保证野兽套路的同时多拿像致命射击、多重射击和爆炸射击这样的点杀牌,目前猎人在竞技场中还不够强势,不知道未来会有什么改变。

下页请看:炉石传说猎人平民牌组搭配分析


炉石传说

类型:休闲、策略、卡牌 星级: 平台:

7.4

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